.SETUP

SETUP ファイル

CryENGINE Character Setup File
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SETUP ファイルは、一般的に CryENGINE Character Setup File です。これは Crytek の CryENGINE で構築されたゲーム内の 3D キャラクターのアニメーションリグを定義する XML ファイルです。CRYENGINE Editor または Notepad++ などのテキストエディタで開くことができます。Mac の場合、/var/db/ にある .setup ファイルは macOS Setup Assistant に属するものであり、触れないようにしてください。

開発元: Crytek GmbH カテゴリ: 開発用ファイル MIME: text/xml
対応OS Windows
関連: .DO · .MD · .HEX · .XSD

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19k+ 個の拡張子を索引済み
最終確認日:Aug 1, 2026

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SETUP ファイル形式とは?

.setup ファイルは、CryENGINE ゲーム開発の文脈において、CryENGINE キャラクターシステムのアニメーションパラメータを定義する XML 設定ファイルです。各ファイルはバインディングドキュメントとして機能し、キャラクターのスケルトンファイル (.cal)、インバースキネマティクス設定 (.ik)、アタッチメントポイントの定義、およびアニメーションレイヤーのパラメータを参照します。

この形式は、*Far Cry* や *Crysis* (2007) などのゲームを動かしていた CryENGINE 1 および 2 で導入されました。プレーンテキストの XML であり、通常は ASCII または UTF-8 でエンコードされています。ファイルスキーマは SDK のバージョンに紐付いており、CryENGINE 2、3、および CRYENGINE V の間で構造が大きく変更されました。

CRYENGINE 5 では、.setup の役割は主に .chrparams 形式に取って代わられました。これはキャラクターパラメータに対してより構造化されたアプローチを提供します。古いプロジェクトのレガシーな .setup ファイルは、CryENGINE 2/3 のゲームアセットディレクトリに依然として存在する可能性があります。

重要な注意点:.setup は macOS Setup Assistant のシステム設定ドキュメントとしても使用されますが、これは全く無関係な形式です。ゲーム開発の文脈において、特に .cal や .ik ファイルと一緒に見つかった場合は、CryENGINE の解釈が適用されます。

主な特徴:

  • プレーン XML。Notepad++ や Visual Studio Code などのテキストエディタで編集可能
  • コンパイル済みまたはバイナリのコンテンツは含まれず、完全に人間が読める形式
  • .setup + .cal + .ik の 3 つが揃うことで、完全なキャラクターアニメーションリグを定義
  • 実質的に Windows 専用(CryENGINE は Windows を開発対象としているため)

セキュリティと安全性

リスク: LOW

XML テキストファイルであり、実行可能なコンテンツは含まれません。テキストエディタで安全に開くことができます。/var/db/ にある macOS の .setup ファイルはシステム所有のファイルです。内容を理解していない限り、変更しないでください。

形式の詳細

概要
正式名称CryENGINE Character Setup File別名 CryEngine character setup, Crytek setup file
開発元Crytek GmbH登場時期 2004-2006 (CryENGINE 1/2 era)
MIME タイプtext/xml
タイプXML ベースのゲームキャラクターアニメーション設定ファイル
この拡張子は以下でも使用されています…
  • Apple macOS Setup Assistant ファイル - macOS は Setup Assistant の内部設定を /var/db/ 内の .setup ファイルに保存します。これらはユーザー向けではなく、ユーザーによって作成されるものでもありません。
  • 汎用インストーラー/セットアップファイル - 一部の Windows インストーラーは、.exe のエイリアスやセットアップスクリプトの設定ファイルとして .setup を使用することがありますが、標準化された形式ではありません。

SETUP ファイルを開くプログラム

Windows3 apps
NotePad++ text editor オープンソース XML コンテンツの表示や編集のために直接開きます。CryENGINE 固有のバリデーション機能はありません。
CRYENGINE (CryENGINE SDK) 無料 CRYENGINE Editor 内で開き、アセットブラウザでキャラクターアセットに移動します。.setup ファイルは単体ではなく、キャラクターリグの一部として読み込まれます。
Visual Studio Code オープンソース XML として開きます。構文のハイライトやフォーマットのために XML 拡張機能をインストールしてください。

技術的詳細

詳細仕様
開発元Crytek GmbH
エンコーディングプレーンテキスト (UTF-8 または ASCII)
コンテナXML ドキュメント
MIME タイプtext/xml
標準的なファイルサイズ1 KB - 50 KB
参照されるファイル形式.cal (skeleton), .ik (inverse kinematics), .cdf (character definition), .chrparams
機能キャラクターリグのスケルトン、IK 設定、アタッチメントポイント、アニメーションレイヤーを結合する
スキーマのバージョニングCryENGINE SDK バージョン (2, 3, V) に依存。メジャーバージョン間でスキーマが変更された
後継形式CRYENGINE V / CRYENGINE 5 における .chrparams
プラットフォームWindows (CryENGINE 開発環境)
識別上の注意macOS Setup Assistant の .setup ドキュメントとは無関係。文脈によって意味が決定される
リリース日2004-2006 (CryENGINE 1/2 era)

SETUP の変換

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よくある質問

SETUP ファイルとは何ですか?
最も一般的なのは CryENGINE Character Setup File で、CryENGINE ベースのゲームにおけるキャラクターアニメーションリグ用の XML 設定です。また、macOS Setup Assistant の内部ファイル(システム専用)である場合もあります。
SETUP ファイルを開くにはどうすればよいですか?
CryENGINE のアセットである場合は、CRYENGINE Editor または任意のテキスト/XML エディタを使用してください。/var/db/ にある macOS のシステムファイルである場合は、手動で編集するためのものではありません。
SETUP ファイルをテキストエディタで編集できますか?
はい。CryENGINE の .setup ファイルは XML です。Notepad++、VS Code、または任意の XML エディタが使用可能です。変更は、CRYENGINE Editor でキャラクターを再読み込みした後に反映されます。
ゲームの Mod で .setup ファイルを使用していますが、どのように修正すればよいですか?
テキストエディタで開き、XML(スケルトンのパス、アタッチメントポイント、IK チェーンの参照など)を修正し、CRYENGINE Editor で再読み込みして確認してください。編集前にオリジナルのバックアップを取っておくことをお勧めします。

参考文献

1CRYENGINE official sitewww.cryengine.com
2CRYENGINE file extensions - FileDescwww.filedesc.com

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