.VTF

File VTF

Valve Texture Format
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RISPOSTA RAPIDA

Un file VTF è una texture in formato Valve Texture Format utilizzata dai giochi basati sul motore Source come Half-Life 2, Team Fortress 2, Counter-Strike: Source e Portal. Può essere aperto con VTFEdit (gratuito, Windows) o VTFLib su Linux e macOS. I file VTF non contengono codice eseguibile e sono sicuri da aprire se provenienti da fonti di mod affidabili.

Sviluppatore: Valve Corporation Categoria: Giochi MIME: application/octet-stream
SI APRE SU Windows macOS Linux
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Ultima revisione Sep 1, 2026

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Che cos'è il formato di file VTF?

Un file .vtf è un file Valve Texture Format - il contenitore binario proprietario per texture utilizzato dal motore Source di Valve, introdotto per la prima volta con Half-Life 2 nel novembre 2004. I file VTF memorizzano dati di texture pronti per la GPU, compressi o non compressi, insieme a una piramide mip-map pre-generata e una piccola miniatura compressa in DXT1 utilizzata per le anteprime del motore.

Il file inizia con la firma magica a 4 byte VTF\0 (hex 56 54 46 00) seguita da una coppia di versioni major/minor (la major è sempre 7; la minor varia da 0 a 6). L'intestazione codifica le dimensioni dell'immagine, il numero di fotogrammi, la profondità (per le texture volumetriche), il numero di facce della cube-map, un vettore di colore della riflettività e un enum del formato pixel. La versione 7.3 ha aggiunto una sezione di dati risorsa estensibile per blocchi di metadati arbitrari definiti dal motore.

I formati pixel supportati includono DXT1 (4 bpp), DXT5 (8 bpp), BGR888 (24 bpp), BGRA8888 (32 bpp) e RGBA16161616F (64 bpp HDR). Le dimensioni dell'immagine devono essere potenze di due, fino a 4096×4096 nell'uso tipico.

Le texture .vtf sono sempre associate a un file .vmt (Valve Material Type) che definisce i parametri dello shader, il tipo di superficie e le modalità di fusione, facendo riferimento al file .vtf per nome. VTFEdit è lo strumento standard della comunità per creare e modificare file .vtf al di fuori dell'SDK di Valve.

In Source 2, l'equivalente della texture compilata è .vtex_c, prodotto dalla pipeline VTex invece che da VTFEdit.

Sicurezza e incolumità

RISCHIO: LOW

VTF è un file di dati di texture senza codice eseguibile. File VTF creati con intenti malevoli potrebbero teoricamente innescare bug del parser in VTFLib/VTFEdit (buffer overflow nei campi dimensione o formato), ma si tratta di una preoccupazione teorica. In pratica, apri solo file VTF provenienti da fonti di gioco o mod affidabili.

Dettagli del formato

in sintesi
NOME COMPLETOValve Texture Formatanche noto come VTF texture, Source engine texture
SVILUPPATOREValve Corporationdal 2004 (Half-Life 2 and Source engine launch)
CATEGORIAGiochi
TIPO MIMEapplication/octet-stream
TIPOContenitore proprietario di texture per giochi (binario)
MAGIC BYTES · FIRMA DEL FILE
OFFSET
00010203
HEX
56544600
ASCII
VTF·
Firma ASCII a 4 byte 'VTF' seguita da un byte nullo. Coppia DWORD di versione (major.minor) all'offset 4.

Programmi che aprono file VTF

Windows3 apps
Half-Life 2 A pagamento I file VTF vengono caricati internamente dal motore Source - non vengono aperti direttamente dall'utente. Usa Source SDK/HLMV per l'anteprima.
VTFEdit Open-source File → Open → seleziona .vtf. Visualizza la texture, ispeziona le mip-map, esporta in PNG/TGA/BMP o crea un nuovo VTF da un'immagine.
GIMP (with VTF plugin) Open-source Installa il plugin VTF per GIMP; poi File → Apri → seleziona .vtf per modificare la texture.
macOS1 app
VTFLib (CLI) Open-source Libreria a riga di comando; usa vtfcmd o script personalizzati per convertire VTF in PNG/TGA.
Linux1 app
VTFLib (CLI) Open-source Libreria a riga di comando; usa vtfcmd o script personalizzati per convertire VTF in PNG/TGA.

Dettagli tecnici

specifiche approfondite
Magic bytes56 54 46 00 («VTF\0») all'offset 0; versione major (sempre 7) e versione minor (0-6) all'offset 4 come due DWORD
Ordine dei byteLittle-endian
Formati pixelDXT1 (4 bpp), DXT3, DXT5 (8 bpp), BGR888 (24 bpp), BGRA8888 (32 bpp), RGBA16161616F (64 bpp HDR); selezionati tramite enum di formato nell'intestazione
Piramide Mip-mapCatena mip completa memorizzata dal livello mip più piccolo al più grande; conteggio mip specificato nell'intestazione; utilizzata per il rendering LOD
MiniaturaPiccola anteprima a bassa risoluzione compressa in DXT1 memorizzata nell'area dell'intestazione; utilizzata dal motore per l'identificazione rapida degli asset
Tipi di textureTexture 2D, cube map (6 facce), texture volumetriche/3D, sprite animati (multi-frame), normal map
Vincoli dimensionaliRichiesta potenza di due (pre-v7.5); massimo tipico 4096x4096; alcune versioni di Source supportano fino a 16384x16384
Sezione risorseBlocchi di dati risorsa estensibili aggiunti nella v7.3, che consentono metadati arbitrari definiti dal motore; usati per dati di fogli particellari ecc.
Dimensione tipica4 KB - 32 MB a seconda della risoluzione, dei livelli mip e del formato pixel
Formato associatoSempre usato con un file .vmt (Valve Material Type) che definisce shader, modalità di fusione e tipo di superficie - il .vtf contiene solo i dati dei pixel
CompressioneNessuna compressione a livello di file; la compressione delle texture GPU (DXT1/DXT5/BCn) è integrata nei dati dei pixel memorizzati
Equivalente Source 2.vtex_c (compilato dalla pipeline VTex); VTF rimane attuale per i titoli del motore Source (Team Fortress 2, CS:GO, ecc.)
Rilasciato2004 (Half-Life 2 and Source engine launch)
Ultima versioneVTF 7.5 (Source engine); VTF 7.6 (Source 2 / Portal 2 on Linux)
Specificadeveloper.valvesoftware.com

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Domande frequenti

Come posso aprire un file VTF senza avere un gioco installato?
Usa VTFEdit (gratuito, Windows) - apre i file VTF indipendentemente da qualsiasi gioco. Scaricalo da nemstools.github.io.
Come posso convertire un VTF in PNG o TGA?
In VTFEdit: File → Export → scegli PNG o TGA. Oppure usa la riga di comando di VTFLib: vtfcmd -file input.vtf -output out.png -exportformat png
Come posso creare un file VTF da un'immagine PNG?
In VTFEdit: File → Import → seleziona il tuo PNG, configura il formato DXT e le impostazioni mip → File → Save As .vtf
Qual è la differenza tra VTF e VMT?
Il VTF memorizza i pixel effettivi della texture. Il VMT (Valve Material Type) è un file di testo che fa riferimento a un VTF e definisce le proprietà di rendering (shader, scala UV, trasparenza, ecc.). Entrambi sono necessari per un materiale completo.
I giochi Source 2 (CS2, Dota 2) usano il formato VTF?
Source 2 compila le texture in file .vtex_c all'interno di archivi VPK - derivano dai VTF ma non sono lo stesso formato. Il VTF rimane il formato per i giochi originali del motore Source.

Riferimenti

1Valve Developer Community - VTF (Valve Texture Format)developer.valvesoftware.com
2VTFLib / VTFEdit - Nem's Toolsnemstools.github.io

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