¿Qué es el formato de archivo BANK?
Un archivo .bank es un FMOD Audio Bank, el contenedor binario utilizado por FMOD Studio (Firelight Technologies) para entregar audio de juego compilado a los motores de ejecución. FMOD es una de las plataformas de middleware de audio más utilizadas en la industria de los videojuegos, impulsando títulos como *Darkest Dungeon*, *Hollow Knight* y *Celeste*.
Cada archivo .bank empaqueta muestras de audio comprimidas junto con datos del gráfico de eventos de FMOD Studio: lógica de activación, automatización de parámetros, transiciones y contenedores de mezcla. El contenedor interno es FSB5 (FMOD Sample Bank versión 5), introducido con FMOD Studio 1.0 en 2014, una evolución del banco de muestras independiente .fsb utilizado en títulos antiguos de FMOD Ex. El audio puede comprimirse como Vorbis, FADPCM, PCM o MP3, con códecs nativos de plataforma disponibles para PlayStation (AT9) y Xbox (XMA). FMOD Studio también admite cifrado opcional AES-128 para bancos protegidos por DRM.
Los bancos se exportan desde FMOD Studio como compilaciones específicas para cada plataforma y el FMOD Engine los carga en tiempo de ejecución. En juegos basados en Unity, suelen residir en StreamingAssets/audio/generated/. Un proyecto suele incluir varios bancos: Master.bank contiene el índice de eventos, Master.strings.bank proporciona las asignaciones de nombres, y los bancos de contenido adicionales dividen el audio por área o categoría del juego.
Los modders e investigadores de audio pueden extraer muestras de archivos .bank usando vgmstream (disponible como complemento de Foobar2000 o CLI independiente). La extensión .bank se comparte con formatos de parches de sintetizador no relacionados, pero en el contexto de archivos de juegos, la firma de encabezado FSB5 (FSB5 en el desplazamiento de byte 0) identifica de manera confiable el formato FMOD.
Seguridad y protección
RIESGO: LOWLos archivos .bank de FMOD contienen datos de audio, no código ejecutable. No se conocen vulnerabilidades de seguridad. Descargue archivos .bank solo de fuentes legítimas de modding de juegos. Algunos juegos cifran los bancos; las herramientas de descifrado que eluden el DRM pueden violar el EULA del juego.
Detalles del formato
en pocas palabras- Banco de instrumentos de sintetizador/sampler (genérico) - Muchos sintetizadores de hardware y software utilizan .bank para colecciones de parches/ajustes preestablecidos; el formato varía según el fabricante (Roland, Korg, etc.).
- Banco de instrumentos de FL Studio - FL Studio utiliza .bank para exportaciones de estado de canal y ajustes preestablecidos de instrumentos; formato binario diferente al de FMOD.
Programas que abren archivos BANK
Detalles técnicos
especificación profunda| Contenedor interno | FSB5 (FMOD Sample Bank versión 5) |
| Orden de bytes | Little-endian |
| Firma mágica | FSB5 (4 bytes ASCII) en el desplazamiento 0 |
| Códecs de audio compatibles | Vorbis, FADPCM, PCM, MP3; AT9 (PlayStation), XMA (Xbox) |
| Rango de frecuencia de muestreo | 8 kHz - 192 kHz; típicamente 44.1 kHz o 48 kHz para audio de juegos |
| Cifrado | AES-128 opcional (configurable por banco en FMOD Studio) |
| Tamaño de archivo típico | 1 MB - 500 MB |
| Datos de eventos | Incluye el gráfico de eventos de FMOD (activadores, parámetros, transiciones) junto con el audio sin procesar |
| Formato predecesor | FSB1-FSB4 (FMOD Ex, anterior a 2014) |
| Ruta común en juegos | StreamingAssets/audio/generated/ en proyectos de Unity + FMOD |
| Archivos complementarios requeridos | Master.bank (índice de eventos) + Master.strings.bank (tabla de nombres) |
| Plataformas de destino | Windows, macOS, Linux, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, iOS, Android |
| Lanzado | 2014 (FMOD Studio 1.0, Firelight Technologies) |
| Última versión | FMOD Studio 2.x (2020-2026) |
| Especificación | www.fmod.com |
Conversiones de BANK
Preguntas y respuestas de la comunidad
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