.DDS

Archivo DDS

DirectDraw Surface (DirectX texture image)
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RESPUESTA RÁPIDA

Un archivo DDS es una textura DirectDraw Surface creada por Microsoft para DirectX. Juegos como Skyrim, Fallout y títulos del motor Source almacenan texturas como DDS. Para ver uno, use los gratuitos XnView MP o IrfanView. Para editarlo, use Paint.NET o GIMP. Para convertir DDS a PNG o JPG, abra el archivo en una de esas herramientas y guárdelo en un formato diferente.

Desarrollador: Microsoft (DirectX) Categoría: Archivos de imagen de mapa de bits Estándar abierto MIME: image/vnd-ms.dds
SE ABRE EN Windows macOS Linux Web
Relacionado: .JPG · .PNG · .TIF · .ECW

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Última revisión Jul 22, 2026

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¿Qué es el formato de archivo DDS?

El formato de archivo .dds (abreviatura de DirectDraw Surface) contiene imágenes ráster utilizadas por DirectX. Un archivo .dds estándar contiene texturas, fondos, cubemaps y mapas de textura para juegos de computadora y otras aplicaciones 3D en tiempo real.

El formato puede utilizar compresión para reducir el tamaño del archivo, aunque es totalmente opcional. .dds utiliza el algoritmo S3 Texture Compression (S3TC), que cubre la familia BC1-BC3 (también conocida como DXT1, DXT3 y DXT5). Los modos más nuevos BC4-BC7, introducidos con Direct3D 10, amplían el soporte a contenido HDR, mapas de normales y datos RGBA de alta calidad. Los datos de los archivos .dds pueden descomprimirse y renderizarse utilizando funciones y comandos estándar de la biblioteca DirectX, y los formatos de compresión por bloques son decodificados nativamente por la GPU sin intervención de la CPU.

.dds fue creado para aplicaciones de software de renderizado en tiempo real, como juegos de computadora. Las texturas .dds precomprimidas permiten que los juegos carguen recursos más rápido y reduzcan el uso de memoria de las GPU compatibles con DirectX. El formato también admite cadenas de mipmaps precalculados integrados, que mejoran el rendimiento del renderizado a diferentes distancias de visualización.

.dds se creó junto con el estándar DirectX 7.0. Cada nueva versión de DirectX añadió más mejoras: DirectX 8.0 añadió soporte para texturas de volumen, Direct3D 10 añadió arreglos de texturas y el bloque de extensión DDS_HEADER_DXT10, y Direct3D 11 expandió BC7 para la compresión de texturas RGBA de alta calidad. Cada archivo .dds comienza con la firma mágica de cuatro bytes DDS (incluyendo un espacio al final) en el desplazamiento de byte 0. Los formatos de textura relacionados incluyen .PNG, .TGA y .KTX para flujos de trabajo de contenido multiplataforma.

Seguridad y protección

RIESGO: LOW

DDS es un formato de datos de imagen pasivo sin código ejecutable, por lo que ver uno es seguro. Las precauciones reales son técnicas: al editar, guarde con la compresión CORRECTA (por ejemplo, DXT5/BC3 o BC7 para color con alfa, BC5 para mapas de normales) y regenere los mipmaps, o la textura se verá mal o fallará en el juego; convertir a JPG arruina los mapas de normales/especulares. Las texturas de juegos/mods suelen ser activos con derechos de autor; respete las licencias. Evite sitios sospechosos de «convertidor DDS» que envuelven las descargas en adware; use las herramientas gratuitas enumeradas aquí.

Detalles del formato

en pocas palabras
NOMBRE COMPLETODirectDraw Surface (DirectX texture image)
DESARROLLADORMicrosoft (DirectX)desde DirectX 7 (1999); modern DX10 header extension added with DirectX 10 (2006)
TIPO MIMEimage/vnd-ms.dds
TIPOContenedor de textura ráster binaria (comprimido por bloques o sin comprimir, con mipmaps)
ESTÁNDARAbierto · libre de regalías
RELACIONADO.jpg.png.tif.ecw
MAGIC BYTES · FIRMA DE ARCHIVO
OFFSET
00010203
HEX
44445320
ASCII
DDS
Cada DDS comienza con «DDS » (44 44 53 20, cuatro bytes incl. un espacio al final) en el desplazamiento 0, seguido de un DDS_HEADER de 124 bytes. Los archivos que utilizan la extensión DX10 más reciente añaden un bloque DDS_HEADER_DXT10 y llevan el FourCC «DX10» dentro del encabezado. Los datos de píxeles suelen estar comprimidos por bloques (DXT1/3/5 o BC1/2/3, o BC4-BC7) y normalmente incluyen una cadena de mipmaps precalculados.

Programas que abren archivos DDS

Windows5 apps
GIMP Código abierto Abra/edite DDS mediante el plugin DDS integrado; al exportar elija la compresión y «Generar mipmaps».
IrfanView Gratis Visor rápido: abra el .dds (el soporte para DDS está integrado o mediante plugins); Archivo > Guardar como para exportar a PNG/JPG.
Paint.NET Gratis Editor gratuito con soporte nativo para DDS: abra, edite y luego use «Guardar como» DDS eligiendo la compresión (DXT/BC) y las opciones de mipmap.
XnView MP Gratis Abra el .dds para verlo instantáneamente; convierta por lotes a PNG/JPG a través de Herramientas > Conversión por lotes. Gratuito para uso personal.
Adobe Photoshop + NVIDIA Texture Tools Exporter / Intel Texture Works Pago Instale el plugin gratuito de NVIDIA o Intel para DDS, luego abra/guarde DDS en Photoshop con control total de BC1-BC7 y generación de mipmaps.
macOS2 apps
GIMP Código abierto Abra/edite DDS mediante el plugin DDS integrado; al exportar elija la compresión y «Generar mipmaps».
XnView MP Gratis Abra el .dds para verlo instantáneamente; convierta por lotes a PNG/JPG a través de Herramientas > Conversión por lotes. Gratuito para uso personal.
Linux3 apps
GIMP Código abierto Abra/edite DDS mediante el plugin DDS integrado; al exportar elija la compresión y «Generar mipmaps».
XnView MP Gratis Abra el .dds para verlo instantáneamente; convierta por lotes a PNG/JPG a través de Herramientas > Conversión por lotes. Gratuito para uso personal.
ImageMagick / texconv (CLI) Código abierto texconv de Microsoft (DirectXTex) convierte DDS <-> PNG/TGA con control total de BC; ImageMagick maneja casos comunes.
Web1 app
Online DDS viewers/converters Gratis Suba un .dds para previsualizarlo y descargar un PNG/JPG sin instalar software (adecuado para texturas no sensibles).

Detalles técnicos

especificación profunda
Tipo de contenedorContenedor de textura ráster binaria que admite datos de píxeles comprimidos por bloques y sin comprimir
Bytes mágicos«DDS » (hex 44 44 53 20) en el desplazamiento 0, incluyendo un espacio al final - presente en cada archivo .dds válido
Estructura del encabezadoMagia de 4 bytes + DDS_HEADER de 124 bytes; los archivos que usan la extensión DX10 añaden un bloque DDS_HEADER_DXT10 inmediatamente después
Formatos de compresión por bloquesBC1 (DXT1), BC2 (DXT3), BC3 (DXT5), BC4, BC5, BC6H (HDR), BC7 (RGBA de alta calidad)
Formatos sin compresiónSoportados - RGBA8888, A8L8, R16G16B16A16F y otros diseños de píxeles en bruto pueden almacenarse sin compresión
Soporte de mipmapsCadena de mipmaps precalculados integrada en un solo archivo; el recuento de mips se almacena en DDS_HEADER.dwMipMapCount
Soporte de cube mapsSeis texturas de caras de cubo codificadas en un archivo; marcado mediante los bits DDSCAPS2_CUBEMAP en DDS_HEADER
Texturas de volumenTexturas 3D (volumétricas) soportadas desde DirectX 8.0; las capas se almacenan secuencialmente por nivel de mip
Arreglos de texturasArreglo de capas de textura almacenadas en un archivo, disponible a través de la extensión de encabezado DX10 (Direct3D 10+)
Compatibilidad con GPUFormatos comprimidos por bloques decodificados nativamente por la GPU, lo que permite la carga directa sin descompresión por CPU
Soporte HDRBC6H almacena datos de luminancia HDR de punto flotante de media precisión (FP16) para renderizado basado en física
Tipo MIMEimage/vnd-ms.dds
FourCC del encabezado DX10Los archivos con la extensión DX10 llevan el token FourCC «DX10» en el campo dwFourCC de DDS_PIXELFORMAT
Caso de uso típicoRenderizado 3D en tiempo real: texturas de motores de juegos, skyboxes, mapas de normales, mapas PBR de rugosidad/metálico
LanzadoDirectX 7 (1999); modern DX10 header extension added with DirectX 10 (2006)
Estándar abiertoSí · libre de regalías
Especificaciónlearn.microsoft.com

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Preguntas frecuentes

¿Cómo abro un archivo DDS en Windows?
Para un vistazo rápido, use los gratuitos XnView MP o IrfanView. Para editar la textura, use los gratuitos Paint.NET o GIMP (ambos tienen soporte nativo para DDS), o Photoshop con el plugin gratuito NVIDIA Texture Tools / Intel Texture Works.
¿Cómo convierto un DDS a PNG o JPG?
Ábralo en XnView MP, GIMP o Paint.NET y seleccione «Guardar como» PNG/JPG, o convierta por lotes una carpeta entera en XnView MP/IrfanView. En la línea de comandos, texconv de Microsoft o ImageMagick también lo hacen.
¿Por qué mi visor de imágenes normal no abre un .dds?
La mayoría de los visores básicos no admiten texturas de DirectX. Use una herramienta compatible con DDS - XnView MP, IrfanView, Paint.NET o GIMP - que entienda la compresión por bloques y los mipmaps.
¿Cuál es la mejor herramienta gratuita para editar texturas DDS para modding?
Paint.NET y GIMP son los editores gratuitos más populares; ambos abren DDS y permiten elegir la compresión (DXT1/DXT5/BC7) y generar mipmaps al guardar, lo cual es fundamental para que las texturas se rendericen correctamente en el juego.
¿Qué significan DXT1/DXT5/BC7 al guardar un DDS?
Son los formatos de compresión por bloques que utiliza DDS. DXT1/BC1 = color, alfa de 1 bit; DXT5/BC3 = color con alfa completo; BC5 = mapas de normales; BC7 = color+alfa de alta calidad (DX10). Debe coincidir con el original o con lo que el juego espere.
¿Debo mantener los mipmaps cuando edito un DDS?
Normalmente sí; los juegos dependen de la cadena de mipmaps para el renderizado a distancia. En Paint.NET/GIMP/texconv, active «generar mipmaps» al exportar, a menos que el recurso específicamente no utilice ninguno.

Referencias

1Microsoft - DDS (DirectDraw Surface) programming guidelearn.microsoft.com
2Microsoft DirectXTex (texconv/texassemble)github.com

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