Was ist das PSX-Dateiformat?
Eine .psx-Datei ist ein binäres Abbild einer Sony PlayStation 1 (PS1) Memory Card oder eines einzelnen Spielstand-Blocks. Die PlayStation Memory Card ist ein 128 KB großes Speichermedium, das in 15 adressierbare Spielstand-Blöcke zu je 8 KB unterteilt ist, wobei Block 0 als Verzeichnis reserviert ist. Eine .psx-Datei kann entweder das vollständige 128 KB Card-Abbild (exakt 131.072 Bytes) oder einen einzelnen Spielstand-Slot darstellen, der von einem Memory-Card-Manager-Programm exportiert wurde.
Zwei Varianten sind üblich: ein vollständiges Memory-Card-Abbild, das mit der ASCII-Zeichenfolge MC bei Offset 0 beginnt, und ein Einzel-Spielstand-Export, dessen Header-Format je nach Erstellungstool variiert. Der Verzeichnisblock enthält eine 8-Byte-XOR-Prüfsumme pro Eintrag, wie in Sonys ursprünglicher Hardware-Dokumentation spezifiziert. Einige Spieletitel wenden eine zusätzliche XOR-Verschleierungsebene über ihre Speicherblöcke an, obwohl dies spielspezifisch ist und nicht zum Containerformat selbst gehört.
Das .psx-Format ist spezifisch für die ursprüngliche PlayStation-Hardware und nicht mit PS2- oder PS3-Speicherformaten kompatibel. Auf modernen Systemen werden .psx-Dateien primär mit PS1-Emulatoren wie DuckStation, ePSXe oder RetroArch mit dem Beetle PSX Core verwendet. Memory-Card-Editoren wie MemcardRex können .psx-Dateien lesen, schreiben und in andere Emulator-Formate wie .MCR konvertieren.
Hardware-Enthusiasten können zudem Memory-Card-Adapter verwenden, um .psx-Abbilder wieder auf originale PlayStation Memory Cards zu schreiben.
Sicherheit
RISIKO: LOWBinäre Spielstand-Daten; kein ausführbarer Inhalt. Sicher in der Handhabung. Nur von vertrauenswürdigen Emulator-Quellen herunterladen.
Formatdetails
kurz gefasst- Dirty Little Helper Chat File - Veraltetes Cheat-Datenbank-Programm (DOS-Ära), das .psx für seine Cheat-/Chat-Datendateien verwendete; heute kaum noch anzutreffen.
Programme zum Öffnen von PSX-Dateien
Technische Details
technische Spezifikation| Format-Typ | Binäres PS1 Memory-Card-Abbild oder einzelner Speicherblock |
| Kodierung | Binär |
| Byte-Reihenfolge | Little-endian |
| Verschleierung | XOR-Verschleierung bei einigen spielspezifischen Speicherblöcken (nicht Teil des Containerformats) |
| Größe des vollständigen Abbilds | Exakt 131.072 Bytes (128 KB) |
| Kapazität der Speicher-Slots | 15 adressierbare Blöcke zu je 8 KB; Block 0 ist das Verzeichnis |
| Integritätsprüfung | 8-Byte-XOR-Prüfsumme pro Verzeichniseintrag (Sony Hardware-Spezifikation) |
| Plattform-Kompatibilität | Nur PlayStation 1; inkompatibel mit PS2- und PS3-Speicherformaten |
| Varianten | Vollständiges 128 KB Memory-Card-Abbild (beginnt mit „MC” bei Offset 0); Einzel-Speicherblock-Export (Header variiert je nach Tool) |
| Magic Bytes (Vollbild) | ASCII „MC” bei Offset 0 |
| Hardware-Generation | PlayStation 1 (Markteinführung Dezember 1994) |
| Veröffentlicht | 1994 (PlayStation launch) |
PSX-Konvertierungen
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