Hvordan konvertere JPG til DDS
- Legg til din .JPG-fil - slipp den i boksen over eller klikk for å bla gjennom.
- Konverter den til .DDS i løpet av noen få sekunder.
- Last ned din nye .DDS-fil.
Hva du kan forvente
- Kilde-JPG-en er rasterpikseldata, så DDS-filen inneholder nøyaktig de samme pikslene uten at nye detaljer legges til.
- Hvis DDS-filen bruker DXT/BC-blokkomprimering, må du forvente en ny runde med tapsholdig koding oppå JPG-ens eksisterende komprimering.
- JPG har ingen gjennomsiktighet, så den resulterende teksturen har ingen brukbar alfakanal med mindre en legges til separat.
Ofte stilte spørsmål
Hvorfor konvertere en JPG til DDS?
DDS (DirectDraw Surface) er teksturformatet DirectX-spill og motorer forventer, så konvertering er vanlig når man forbereder et bilde for bruk som en spilltekstur i stedet for vanlig visning.
Hvor kan jeg åpne den resulterende DDS-filen?
Ikke i de fleste vanlige bildevisere. Bruk verktøy som forstår teksturer, som XnView MP, IrfanView, Paint.NET eller GIMP, eller last den direkte inn i spillmotoren den er beregnet for.
Vil konvertering fra JPG medføre tap av kvalitet?
Det kan skje. JPG er allerede tapsholdig, og hvis DDS-filen lagres med blokkomprimering (DXT/BC-formater), legger det til et nytt tapsholdig trinn. Lagring av DDS ukomprimert unngår det ekstra tapet, men gir en mye større fil.
Får DDS-filen skarpere skalering eller ekstra detaljer?
Nei. DDS lagrer de samme pikslene som kilde-JPG-en; den kan ikke gjenopprette detaljer som JPG-en allerede har kastet. Funksjoner som mipmaps er bare nyttige i en 3D-arbeidsflyt og forbedrer ikke selve bildet.