Wat is het RESS-bestandsformaat?
Bestanden met de extensie .RESS bevatten een 3D-modelarchief dat wordt gebruikt in games die zijn gebaseerd op de 3D Unity-engine. Deze bestanden zijn niet extra gecodeerd en hebben geen header. Ze worden gebruikt om texturen, structuren en bronnen op te slaan. Ze zijn gekoppeld aan ASSET-bestanden, die mogelijk gecodeerd zijn. Ze zijn te vinden in de map van de game-engine.
Activagegevensbestanden voor Unity 3D Engine
De specificatie voor bestanden met de extensie .RESS bevat een specifieke versie van het archiefformaat. Het is een gebruikelijke manier om gegevens vast te leggen voor Unity 3D Engine in versie 4 of 5. De bestanden kunnen ook de extensie .resource hebben. In de mapstructuur kunnen andere bestanden ernaar verwijzen. De grootte van RESS-archiefbestanden is beperkt tot 4 GB vanwege compatibiliteit met het FAT32-bestandssysteem.
Wat slaat Unity 3D Engine op in .RESS-bestanden?
Standaard bevatten bestanden met de extensie .RESS onbewerkte gegevens. Informatie over de structuur van game- of simulatie-archiefbestanden, formaten en inhoud bevindt zich in het bijbehorende ASSET-bestand. In het RESS-bestand vindt u:
- afbeeldingen,
- texturen,
- vormen,
- modellen,
- scripts.
Bestanden met de extensie .RESS bevatten texturen, structuren en bronnen die worden gebruikt in games die zijn gebaseerd op de 3D Unity-engine.
Er zijn veel speciale tools beschikbaar voor het maken en uitpakken van RESS-bestanden. Bijvoorbeeld UABE, UnityPack, Unity Engine-activaextractor en Disunity. De Unity-software is in 2005 door Unity Technologies gemaakt als een interplatform game-engine. Tegenwoordig wordt het ook gebruikt voor het maken van simulaties, maar ook in de energie-industrie, de architectuur en voor de behoeften van de Amerikaanse strijdkrachten.
Formaatdetails
in een notendopProgramma's die RESS-bestanden openen
Community V&A
gevraagd door gebruikersNog geen vragen - wees de eerste om iets te vragen over RESS-bestanden.