LUT ファイル形式とは?
.lut ファイルは、画像処理、カラーグレーディング、およびディスプレイキャリブレーションで使用される、入力カラー値を指定された出力カラー値に変換するマッピング構造である カラー・ルックアップ・テーブル を保存します。1D LUT は各カラーチャンネルに個別のトーンカーブを独立して適用し、3D LUT は 3 次元のサンプリンググリッドを介して任意の入力 RGB トリプレットを出力 RGB トリプレットにマッピングし、複雑なカラースペース変換やフィルムエミュレーション効果を可能にします。
.lut 拡張子には、単一の共通フォーマットは存在しません。XnView は、画像ビューア内でのパレットやカーブ調整に独自のバイナリ形式の .lut を使用します。DaVinci Resolve、Houdini、Adobe Photoshop を含む多くのプロフェッショナルツールは、.lut をスペース区切りの浮動小数点値によるプレーンテキスト ASCII テーブルの汎用拡張子として扱います。一般的な 3D LUT グリッドサイズは 17×17×17、33×33×33、65×65×65 ノードで、ビット深度は 10ビットや 12ビット(放送用)から 32ビット浮動小数点(VFX および HDR パイプライン)まで多岐にわたります。
プロフェッショナルなカラーグレーディングの相互運用性のために、2013年に公開された Adobe CUBE 形式 (.cube) が事実上の標準となっており、汎用的な .lut 拡張子よりも広くサポートされています。.lut ファイルはバイナリまたはプレーンテキストのいずれかであり、固定されたファイルシグネチャがないため、データを正しく解釈するには作成したアプリケーションを知る必要があります。関連する交換フォーマットには .3dl や .csp があります。
セキュリティと安全性
リスク: LOWLUT ファイルは実行コードを含まない純粋なカラーマッピングデータです。セキュリティ上のリスクはありません。信頼できないソースから LUT をインストールしても、色の出力に影響するだけで、システムに害を及ぼすことはありません。
形式の詳細
概要- Houdini LUT File - SideFX Houdini は、レンダリングパイプラインにおいて 1D および 3D の ASCII カラー・ルックアップ・テーブルに .lut を使用します。
- 汎用 1D/3D LUT (放送/映画) - 多くの放送および VFX アプリケーションが、カラーグレーディングテーブルの汎用拡張子として .lut をエクスポート/インポートしますが、単一の仕様はありません。
LUT ファイルを開くプログラム
技術的詳細
詳細仕様| エンコーディング | バイナリ(XnView 独自)またはプレーンテキスト ASCII 浮動小数点値(汎用ツール)。形式はアプリケーションによって異なります |
| LUT タイプ | 1D LUT(チャンネルごとのトーンカーブ)および 3D LUT(サンプリンググリッドによる完全な RGB-to-RGB マッピング) |
| 1D LUT 構造 | カラーチャンネル(R、G、B カーブ)ごとの入力ステップに対して 1 つの出力値 |
| 3D LUT 構造 | 入力カラーキューブ全体をカバーする N×N×N サンプリンググリッドの各ノードにおける RGB 出力トリプレット |
| 一般的なグリッドサイズ | 17×17×17、33×33×33、および 65×65×65 ノード |
| ビット深度 | 10ビット、12ビット(放送用)、32ビット浮動小数点(VFX および HDR パイプライン) |
| ファイルシグネチャ | なし - バイナリまたはテキスト。形式は作成したアプリケーションから判断する必要があります |
| 一般的なサイズ | 10 KB 未満(1D LUT)、数百 KB(65×65×65 格子の 3D LUT) |
| 標準化 | ユニバーサルな `.lut` 標準は存在しません。Adobe CUBE (`.cube`, 2013) がプロフェッショナルな相互運用性の標準です |
| XnView での使用 | ビューア内での画像表示調整用の独自バイナリパレットおよびカラーカーブルックアップ |
| MIME タイプ | `application/octet-stream`(バイナリ版)または `text/plain`(テキスト版) |
| リリース日 | 1990s (LUT concept); XnView-specific .lut since early 2000s |
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