.AC

AC ファイル

AC3D Geometry File
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ACファイルはAC3D形式の3Dモデルです。これは主にFlightGearやX-Planeなどのフライトシミュレータで使用されるプレーンテキストのシーン記述ファイルです。AC3D(ネイティブエディタ)または無料のAC3DインポートアドオンをインストールしたBlenderで開くことができます。Linuxでは、.acファイルは代わりにGNU autoconfスクリプト(configure.ac)である場合があります。1行目を確認して区別してください。

開発元: Inivis Limited (formerly AntiGrain/original creator Andy Colebourne) カテゴリ: 3D画像ファイル MIME: application/octet-stream
対応OS Windows macOS Linux
関連: .DCM · .STEP · .SKP · .STP

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19k+ 個の拡張子を索引済み
最終確認日:Jun 26, 2026

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AC ファイル形式とは?

.acファイルは3Dモデルファイルのカテゴリに属します。

.ac拡張子を持つファイルには、AC3Dソフトウェアで生成された3次元モデルが含まれています。 このアプリケーションでは、3Dオブジェクトの作成や既存プロジェクトの修正が可能で、ビデオゲーム制作に使用されており、特にFlightGearやX-Planeのアドオンなどのフライトシミュレーションアセットで人気があります。AC3Dは1992年から開発されており、もともとはAndy Colebourneによって作成され、現在はInivis Limitedによって保守されています。

.acファイルには、完全な3次元モデルがプレーンなASCIIテキストとして保存されています。内容には以下が含まれます:

  • シーン内のオブジェクトの位置とサイズ
  • 個々のサーフェスのポリゴン定義
  • マテリアルプロパティ(色、光沢、透明度)
  • テクスチャ参照とUVマッピング座標
  • オブジェクトの階層構造(親子関係)

テクスチャ画像ファイルは個別に保存され、.acファイル内でファイルパスによって参照されます。モデルファイル自体には埋め込まれません。

.ac拡張子のファイルは、AC3Dアプリケーションで行われた作業を保存するために最も頻繁に使用されます。これにより、3次元モデルのプロジェクトをコンピュータ間で転送したり、ファイル交換プラットフォームなどを通じてオンラインで共有したりできます。

.acファイルは、専用のコンバータを使用して他の形式に変換することもできます。Blenderを含む多くの3次元グラフィックス作成・アニメーションプログラムは、事前の変換なしでAC3Dモデルの直接インポートをサポートしています。

セキュリティと安全性

リスク: LOW

プレーンテキストの3Dファイルであり、実行コードは含まれません。ファイル内のテクスチャパスが理論上リモートパスを参照する可能性はありますが、実用的な攻撃ベクトルではありません。

形式の詳細

概要
正式名称AC3D Geometry File別名 AC3D model file, AC3D scene file
開発元Inivis Limited (formerly AntiGrain/original creator Andy Colebourne)登場時期 1992 (AC3D first version by Andy Colebourne); Inivis acquired/maintains from ~2000s
MIME タイプapplication/octet-stream
タイプASCIIテキスト3Dジオメトリおよびシーン記述形式
この拡張子は以下でも使用されています…
  • 汎用 autoconf 出力 / シェルスクリプト (ac) - GNU autoconf は configure.ac スクリプト(M4マクロテキスト)に .ac 拡張子を使用します。Linuxシステムで一般的ですが、全く異なる文脈です。
  • ACオーディオコーデックファイル(稀) - 一部のレガシーエンコーダがオーディオコーデックデータに .ac を使用していましたが、非常に稀です。
マジックバイト ・ ファイルシグネチャ
オフセット
00010203
16進数
41433344
ASCII
AC3D
ファイルは «AC3Db» (ASCII) で始まり、最後の文字はバージョンバイトです。«b» が最も一般的な現行バージョンのトークンです。最初の行全体:«AC3Db»(5バイト + 改行)。

AC ファイルを開くプログラム

Windows3 apps
Blender オープンソース 「ファイル > インポート > AC3D (.ac)」 - 事前にBlenderのプリファレンス(編集 > プリファレンス > アドオン)でAC3Dインポートアドオンを有効にする必要があります。
3D Object Converter 有料 .acファイルを開いて、他の3D形式へバッチ変換できます。
AC3D 有料 「ファイル > 開く」から.acファイルを選択します。完全な読み書きをサポートするネイティブエディタです。
macOS2 apps
Blender オープンソース 「ファイル > インポート > AC3D (.ac)」 - 事前にBlenderのプリファレンス(編集 > プリファレンス > アドオン)でAC3Dインポートアドオンを有効にする必要があります。
AC3D 有料 「ファイル > 開く」から.acファイルを選択します。完全な読み書きをサポートするネイティブエディタです。
Linux1 app
Blender オープンソース 「ファイル > インポート > AC3D (.ac)」 - 事前にBlenderのプリファレンス(編集 > プリファレンス > アドオン)でAC3Dインポートアドオンを有効にする必要があります。

技術的詳細

詳細仕様
エンコーディングプレーンASCIIテキスト。人間が判読可能で、任意のテキストエディタで編集可能
ファイルヘッダーマジック最初の行は `AC3Db`(5バイト + 改行)。バージョン記号 `b` は現在の形式を識別し、古いファイルでは `AC3Da` が使用されます
コンテナ行ベースのトークン形式。連続する MATERIAL ブロックの後に、階層的な OBJECT / kids ブロックが続きます
圧縮なし(プレーンテキスト、パッキングなし)
シーンの複雑性単一の `.ac` ファイルに、複数の名前付きオブジェクト、サブオブジェクト、LOD(詳細レベル)グループを含む完全なシーンを格納可能
一般的なファイルサイズ1 KB - 50 MB(単純なオブジェクトから複雑なマルチオブジェクトシーンまで)
テクスチャの取り扱い外部参照のみ。テクスチャ画像ファイルはファイルパスで参照され、`.ac` ファイル内には埋め込まれません
シーン階層OBJECT および kids ブロックによる親子ネスティング。任意の深さのグルーピングをサポート
マテリアル定義オブジェクトごとの MATERIAL ブロックで、RGBのアンビエント/ディフューズ/スペキュラカラー、光沢、透明度、テクスチャマッピングを定義
サポートされているプラットフォームWindows, Linux, macOS(AC3DおよびBlenderはクロスプラットフォーム)
主な用途フライトシミュレーションのアドオン(FlightGear、X-Planeのシーナリー)、オープンソースゲームのアセット、軽量な3Dシーン
形式バージョンの識別ヘッダートークンがバージョンをエンコード:`AC3Db` = 現行、`AC3Da` = 旧リビジョン
リリース日1992 (AC3D first version by Andy Colebourne); Inivis acquired/maintains from ~2000s
最新バージョンAC3D 8.x; format version token 'AC3Db' in file header (current)
仕様書www.inivis.com

AC の変換

コミュニティ Q&A

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よくある質問

.acファイルを開くにはどうすればよいですか?
AC3D(ネイティブエディタ、有料)または無料のAC3DインポートアドオンをインストールしたBlenderを使用してください。また、プレーンASCII形式であるため、任意のテキストエディタで開いて生の構造を確認することも可能です。
AC3DファイルをBlenderにインポートするには?
Blenderで「編集 > プリファレンス > アドオン」に移動し、「AC3D」を検索してアドオンを有効にします。その後、「ファイル > インポート > AC3D (.ac)」からファイルを開きます。
Linuxで.acファイルを見つけましたが、これは3Dモデルですか、それとも別のものですか?
Linuxにおいて.acファイルは、3DモデルではなくGNU autoconfのconfigure.acスクリプト(M4マクロ)であることが多いです。ファイルが «AC3Db»(3Dモデル)で始まっているか、dnl/m4マクロ(autoconf)で始まっているかを確認してください。
AC3DファイルをFBXやOBJに変換できますか?
はい。AC3Dアドオンを有効にしたBlenderにインポートし、その後FBX、OBJ、またはBlenderがサポートする他の形式にエクスポートしてください。
AC3Dはアニメーションやリギングをサポートしていますか?
いいえ。.ac形式はジオメトリとマテリアルのみを対象としており、アニメーション、ボーン、PBRマテリアルはサポートしていません。アニメーション付きモデルにはFBX、glTF、またはBlenderネイティブの.blend形式を使用してください。

参考文献

1AC3D on Wikipediaen.wikipedia.org
2Inivis - Official AC3D file format specificationwww.inivis.com

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