Was ist das AC-Dateiformat?
.ac Dateien gehören zur Kategorie der 3D-Modelldateien.
Dateien mit der Endung .ac enthalten dreidimensionale Modelle, die in der Software AC3D erstellt wurden. Diese Anwendung ermöglicht das Erstellen von 3D-Objekten und das Ändern bestehender Projekte; sie wird in der Videospielproduktion eingesetzt und ist besonders beliebt für Flugsimulations-Assets wie Add-ons für FlightGear und X-Plane. AC3D wird seit 1992 entwickelt, ursprünglich von Andy Colebourne erstellt und wird heute von Inivis Limited gepflegt.
In .ac Dateien werden vollständige dreidimensionale Modelle als reiner ASCII-Text gespeichert. Der Inhalt umfasst:
- Positionen und Größen von Objekten in der Szene,
- Polygon-Definitionen einzelner Oberflächen,
- Materialeigenschaften (Farbe, Glanz, Transparenz),
- Texturreferenzen und UV-Mapping-Koordinaten,
- hierarchische Gruppierungen von Objekten (Eltern/Kind-Beziehungen).
Texturbilddateien werden separat gespeichert und über den Dateipfad innerhalb der .ac Datei referenziert - sie sind nicht in der Modelldatei selbst eingebettet.
Dateien mit der Endung .ac werden am häufigsten verwendet, um in der Anwendung AC3D durchgeführte Arbeiten zu speichern. Auf diese Weise können 3D-Modellprojekte zwischen Computern übertragen oder online geteilt werden, beispielsweise über Dateiaustauschplattformen.
.ac Dateien können auch mit speziellen Konvertern in andere Formate umgewandelt werden. Viele Programme zum Erstellen und Animieren von dreidimensionalen Grafiken - einschließlich Blender - unterstützen den direkten Import von AC3D-Modellen ohne vorherige Konvertierung.
Sicherheit
RISIKO: LOWReine Text-3D-Datei; enthält keinen ausführbaren Code. Texturpfade innerhalb der Datei könnten theoretisch auf Remote-Pfade verweisen, aber dies ist kein praktischer Angriffsvektor.
Formatdetails
kurz gefasst- Generische autoconf-Ausgabe / Shell-Skript (ac) - GNU autoconf verwendet die Endung .ac für configure.ac Skripte (M4-Makrotext); völlig anderer Kontext, verbreitet auf Linux-Systemen.
- AC Audio Codec Datei (selten) - Einige veraltete Encoder verwendeten .ac für Audio-Codec-Daten; sehr selten.
Programme zum Öffnen von AC-Dateien
Technische Details
technische Spezifikation| Kodierung | Reiner ASCII-Text; menschenlesbar und in jedem Texteditor bearbeitbar |
| Dateisignatur (Magic Bytes) | Die erste Zeile ist `AC3Db` (5 Bytes + Zeilenumbruch); das Versions-Token `b` identifiziert das aktuelle Format; ältere Dateien verwenden `AC3Da` |
| Container | Zeilenbasiertes Token-Format mit sequenziellen MATERIAL-Blöcken, gefolgt von hierarchischen OBJECT / kids-Blöcken |
| Kompression | Keine (reiner Text, keine Packung) |
| Szenenkomplexität | Eine einzelne `.ac` Datei kann eine komplette Szene mit mehreren benannten Objekten, Unterobjekten und LOD-Gruppen (Level of Detail) enthalten |
| Typische Dateigröße | 1 KB - 50 MB (einfache Objekte bis hin zu komplexen Szenen mit vielen Objekten) |
| Texturbehandlung | Nur extern; Texturbilddateien werden über den Dateipfad referenziert und sind nicht in der `.ac` Datei eingebettet |
| Szenenhierarchie | Eltern/Kind-Verschachtelung über OBJECT- und kids-Blöcke; unterstützt beliebig tiefe Gruppierungen |
| Materialdefinition | Objektspezifische MATERIAL-Blöcke definieren RGB-Umgebungs-/Diffusions-/Glanzfarben, Glanz, Transparenz und Textur-Mapping |
| Unterstützte Plattformen | Windows, Linux, macOS (AC3D und Blender sind plattformübergreifend) |
| Hauptverwendung | Flugsimulations-Add-ons (FlightGear, X-Plane Szenerien), Open-Source-Spiele-Assets, leichtgewichtige 3D-Szenen |
| Identifizierung der Formatversion | Header-Token kodiert die Version: `AC3Db` = aktuell; `AC3Da` = ältere Revision |
| Veröffentlicht | 1992 (AC3D first version by Andy Colebourne); Inivis acquired/maintains from ~2000s |
| Neueste Version | AC3D 8.x; format version token 'AC3Db' in file header (current) |
| Spezifikation | www.inivis.com |
AC-Konvertierungen
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