.X

Archivo X

DirectX 3D Model File
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RESPUESTA RÁPIDA

Un archivo X es un modelo 3D de Microsoft DirectX que almacena geometría de malla, materiales, referencias a texturas y animación opcional. Ábralo con Blender (con un complemento de importación de DirectX) o con la herramienta gratuita Assimp. El formato fue declarado obsoleto en 2014; conviértalo a FBX o glTF para su uso en software moderno.

Desarrollador: Microsoft Categoría: Archivos de imágenes 3D MIME: application/x-directx
SE ABRE EN Windows macOS Linux
Relacionado: .DCM · .STEP · .SKP · .STP

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Última revisión Jul 28, 2026

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¿Qué es el formato de archivo X?

Los archivos con la extensión .x pertenecen a la categoría de archivos de modelos 3D creados para el componente Direct3D de Microsoft DirectX, introducido por primera vez en la segunda mitad de la década de 1990.

El contenido de los archivos .x incluye datos sobre objetos tridimensionales. Son utilizados por el entorno Microsoft DirectX, que permite la visualización y animación de objetos 3D. Una característica clave del formato es que existe en dos codificaciones intercambiables: texto ASCII legible por humanos y binario tokenizado compacto; ambos comparten la misma extensión .x y se abren con la firma mágica de cuatro bytes xof . Los archivos almacenan toda la información necesaria para representar contenido 3D, entre la cual podemos encontrar:

  • especificaciones de la malla del objeto (vértices y caras),
  • coordenadas de textura y referencias a archivos de imagen de textura externos,
  • reglas de renderizado y propiedades de los materiales,
  • jerarquías de marcos y movimientos y animaciones de sólidos.

El contenido de los archivos .x es utilizado por el entorno Microsoft DirectX, por ejemplo en videojuegos. Esto permite la creación de mundos virtuales realistas en los que se mueve el personaje del jugador. Los objetos almacenados en archivos .x son todos elementos de una escena tridimensional. También se pueden abrir en programas populares para editar y crear gráficos 3D como Blender. Sin embargo, para importar archivos .x en aplicaciones como 3ds Max o Maya, su contenido debe procesarse primero utilizando complementos dedicados del entorno Microsoft DirectX.

Microsoft dejó de dar soporte al formato .x alrededor de 2014, recomendando .FBX o .glTF para nuevos proyectos. El formato sigue siendo común en archivos de juegos antiguos de DirectX y comunidades de modding.

Seguridad y protección

RIESGO: LOW

Un archivo .x de DirectX contiene datos pasivos de geometría/materiales y no ejecuta código, por lo que no es un vector típico de malware. Los riesgos reales son prácticos: las texturas se referencian por nombre de archivo, por lo que un modelo puede aparecer sin texturas si faltan sus archivos de imagen; el formato está en desuso, por lo que algunas herramientas modernas necesitan un complemento o un convertidor. Tenga cuidado con los sitios de descarga de «visores de archivos X» falsos que incluyen adware: use Blender o Assimp, que son de código abierto y gratuitos.

Detalles del formato

en pocas palabras
NOMBRE COMPLETODirectX 3D Model Filetambién conocido como Direct3D .X file, DirectX mesh file
DESARROLLADORMicrosoftdesde 1996 (DirectX 2.0); binary variant added in DirectX 3.0
TIPO MIMEapplication/x-directx
TIPOArchivo de escena/modelo 3D basado en plantillas (texto ASCII o binario tokenizado)
Esta extensión también es utilizada por…
  • Archivo marcador de posición genérico/temporal - A veces se usa una extensión «.x» simple como extensión desechable por scripts o copias de seguridad; el contenido varía y no está relacionado con DirectX.
  • Fuente del escáner Lex (raro) - Algunas cadenas de herramientas etiquetan el código fuente del lexer Lex/Flex como «.x»; es texto plano similar a C, abierto en un editor de código - ver db_audit_notes.
MAGIC BYTES · FIRMA DE ARCHIVO
OFFSET
00010203
HEX
786F6620
ASCII
xof
Cada archivo .x de DirectX comienza con la firma mágica de 4 bytes «xof » (78 6F 66 20). Los bytes 4-7 son una versión (ej. «0303» = 3.3), los bytes 8-11 indican el tipo de formato: «txt » para texto ASCII o «bin » para binario tokenizado (también «tzip»/«bzip» para variantes comprimidas con MSZip), y los bytes 12-15 el tamaño de coma flotante («0032» o «0064»). Así, un archivo de texto comienza literalmente con «xof 0303txt 0032».

Programas que abren archivos X

Windows4 apps
Blender Código abierto Instale un complemento de importación de DirectX (.x) (por ejemplo, el «DirectX Importer» de la comunidad), luego Archivo > Importar > DirectX (.x). Gratuito.
Autodesk FBX Converter Gratis Herramienta gratuita heredada de Autodesk: cargue el .x y expórtelo a FBX/OBJ/DAE para aplicaciones modernas.
Assimp Viewer (Open Asset Import Library) Código abierto Arrastre el .x al visor de Assimp para inspeccionarlo, o use «assimp export model.x out.obj» para convertirlo.
DirectX SDK Mesh Viewer (legacy) Gratis El SDK de DirectX histórico incluía un visor de mallas; funcional pero sin soporte/obsoleto: use Blender/Assimp en su lugar.
macOS2 apps
Blender Código abierto Instale un complemento de importación de DirectX (.x) (por ejemplo, el «DirectX Importer» de la comunidad), luego Archivo > Importar > DirectX (.x). Gratuito.
Assimp Código abierto Compile/instale Assimp y ejecute «assimp export model.x out.fbx» desde la terminal.
Linux2 apps
Blender Código abierto Instale un complemento de importación de DirectX (.x) (por ejemplo, el «DirectX Importer» de la comunidad), luego Archivo > Importar > DirectX (.x). Gratuito.
Assimp Código abierto Compile/instale Assimp y ejecute «assimp export model.x out.fbx» desde la terminal.

Detalles técnicos

especificación profunda
DesarrolladorMicrosoft
Tipo de formatoArchivo de escena y modelo 3D basado en plantillas
Tipo MIMEapplication/x-directx
CodificaciónTexto ASCII o binario tokenizado: ambas variantes usan la extensión .x; la codificación se declara en el encabezado de 16 bytes del archivo
Firma del archivo«xof » (hex 78 6F 66 20) en el desplazamiento de byte 0 - presente en todas las variantes de .x
Estructura del encabezadoEncabezado de 16 bytes: bytes 0-3 «xof », 4-7 versión (ej. «0303»), 8-11 token de formato («txt »/«bin »/«tzip»/«bzip»), 12-15 tamaño de coma flotante («0032» o «0064»)
Precisión de coma flotante32 bits o 64 bits, declarada en el encabezado como «0032» o «0064»
Orden de bytesLittle-endian (variante binaria)
Contenedor de plantillasSistema de plantillas XOF: objetos de datos con nombre y extensibles; admite plantillas personalizadas definidas por la aplicación
CompresiónNinguna para las variantes de texto (txt) y binarias (bin); compresión MSZip opcional en las variantes tzip y bzip
Objetos de datos principalesMesh, MeshNormals, MeshTextureCoords, Material, Frame, AnimationSet
Manejo de texturasTexturas referenciadas solo por nombre de archivo; no están incrustadas dentro del archivo .x
Tamaño de archivo típico10 KB - 50 MB, dependiendo de la complejidad de la malla, los datos de animación y el número de objetos
Plataforma principalWindows (Direct3D / DirectX runtime)
Formatos sucesoresAutodesk FBX y Khronos glTF/GLB: Microsoft dejó de usar .x y las utilidades de malla D3DX alrededor de 2014
Lanzado1996 (DirectX 2.0); binary variant added in DirectX 3.0
Última versiónLast revised for Direct3D 9; deprecated by Microsoft from 2014 (use FBX/glTF instead)
Especificaciónlearn.microsoft.com

Conversiones de X

Preguntas y respuestas de la comunidad

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Preguntas frecuentes

¿Qué es un archivo .x?
En este contexto 3D, es un modelo 3D de Microsoft DirectX: geometría de malla, materiales, referencias a texturas y animación opcional, utilizado por juegos y herramientas antiguos de Direct3D. Se presenta en formato de texto o binario, y ambos comienzan con «xof ».
¿Cómo abro un modelo .x de DirectX?
Utilice Blender con un complemento de importación de DirectX (.x) o el visor Assimp. Ambos son gratuitos; desde allí puede exportar a un formato moderno como FBX, OBJ o glTF.
¿Cómo convierto un archivo .x a OBJ o FBX?
Importe el .x en Blender o ejecute Assimp («assimp export model.x out.obj» / out.fbx). El Autodesk FBX Converter también puede cargar .x y exportar FBX/OBJ.
¿Se sigue utilizando el formato .x?
Está en desuso: Microsoft dejó de desarrollarlo alrededor de 2014 en favor de FBX, y glTF es el estándar moderno. Seguirá viendo .x en juegos antiguos y comunidades de modding.
¿Cuál es la diferencia entre los archivos .x de texto y binarios?
Ambos utilizan las mismas plantillas y extensión; el encabezado de 16 bytes declara «txt » (ASCII legible) o «bin » (binario tokenizado). Son intercambiables: la mayoría de los importadores leen ambos.
¿Por qué mi modelo .x se abre sin texturas?
El .x hace referencia a los archivos de imagen de textura por nombre en lugar de incrustarlos. Asegúrese de que las imágenes referenciadas estén junto al modelo o vuelva a vincularlas en su aplicación 3D.

Referencias

1Microsoft Learn - X Files (Legacy) (Direct3D 9)learn.microsoft.com
2fileformat.com - X (DirectX file format)docs.fileformat.com

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