.SMC

Archivo SMC

Super Nintendo (SNES) ROM image
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RESPUESTA RÁPIDA

Un archivo SMC es una imagen de ROM de un cartucho de juego de Super Nintendo (SNES). Para jugarlo, ábralo en un emulador de SNES como Snes9x o RetroArch en Windows, Mac o Linux, o Delta en iPhone. La principal preocupación es legal: descargar ROMs de juegos que no posee es una infracción de derechos de autor en la mayoría de los países.

Desarrollador: N/A (community convention; from Super Magicom copier) Categoría: Archivos de juegos MIME: application/octet-stream
SE ABRE EN Windows macOS Linux Android iOS
Relacionado: .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

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Última revisión Aug 11, 2026

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¿Qué es el formato de archivo SMC?

Los archivos con la extensión .smc almacenan imágenes de ROM de juegos de Super Nintendo. El nombre de la extensión deriva de Super MagiCom, un dispositivo de copia de cartuchos fabricado por Front Fareast Industrial y uno de los dispositivos de volcado de ROM más populares de su era. El copiador leía los datos de los cartuchos y los guardaba en archivos .smc; para juegos de varios cartuchos, se generaban archivos .smc adicionales con un sufijo .001, .002 y similares. Cada cartucho almacenaba un solo juego. Un detalle técnico distintivo es el encabezado de copiador opcional de 512 bytes antepuesto a los datos brutos de la ROM; los emuladores lo detectan comprobando si el tamaño del archivo es un múltiplo de 32 KB más 512 bytes y lo omiten automáticamente. El encabezado interno del juego de SNES se encuentra en el desplazamiento 0x7FC0 (LoROM) o 0xFFC0 (HiROM) dentro de los datos del cartucho; una variante intercambiable, .sfc, utiliza los mismos datos de ROM pero omite este encabezado de copiador. Otros formatos de volcado de copiadores similares incluyen .fig (copiador Figaro) y .swc (Super Wild Card).

Los archivos .smc son utilizados principalmente por emuladores de SNES (SNES significa Super Nintendo Entertainment System). Los emuladores de SNES están disponibles para PC de escritorio (Windows, macOS o Linux) y pueden usarse para jugar juegos de SNES guardados en archivos .smc. Dichos emuladores admiten varios controladores y modos de visualización para recrear la experiencia original lo más fielmente posible. También existen versiones móviles para Android e iOS. Los emuladores de SNES más populares que admiten .smc son:

  • Snes9x (Windows, macOS, Linux, Android)
  • RetroArch (Windows, macOS, Linux, Android, iOS)
  • bsnes / higan (Windows, macOS, Linux)
  • OpenEmu (macOS)
  • Snes9x EX+ (Android)
  • Delta (iOS)

Las imágenes de juegos .smc se utilizaron para distribuir juegos pirateados, aunque el formato fue diseñado para realizar copias de seguridad de las ROM de los juegos en caso de pérdida o daño de los datos del cartucho, o para el intercambio privado de juegos con otros usuarios. En Japón, todas las herramientas que permitían copiar ROMs de juegos se denominaban magicoms - computadoras mágicas.

Seguridad y protección

RIESGO: MEDIUM

Los datos de la ROM en sí son código de juego inerte que solo se ejecuta dentro de un emulador, pero se aplican dos preocupaciones reales. Legal: descargar ROMs de juegos que no posee es una infracción de derechos de autor en la mayoría de los países - el camino legal es volcar sus propios cartuchos o jugar homebrew. Seguridad de la fuente: los «sitios de ROMs» están plagados de anuncios, botones de descarga falsos y malware empaquetado, y los emuladores antiguos (especialmente ZSNES) tienen vulnerabilidades de análisis - use un emulador actual y preciso (Snes9x, RetroArch, bsnes) y evite portales de descarga sospechosos.

Detalles del formato

en pocas palabras
NOMBRE COMPLETOSuper Nintendo (SNES) ROM image
DESARROLLADORN/A (community convention; from Super Magicom copier)desde early-mid 1990s (Super Magicom / copier era)
TIPO MIMEapplication/octet-stream
TIPOvolcado bruto de ROM de cartucho de juego, generalmente con un encabezado de copiador de 512 bytes

Programas que abren archivos SMC

Windows3 apps
Snes9x Código abierto Cargue el .smc (snes9x-gtk) - gestiona automáticamente los encabezados.
RetroArch Código abierto Cargue el .smc con un núcleo de SNES (Snes9x o bsnes/higan). Admite ROMs con y sin encabezado.
bsnes Código abierto Abra el .smc para una emulación de SNES altamente precisa a nivel de ciclo.
macOS3 apps
Snes9x Código abierto Cargue el .smc (snes9x-gtk) - gestiona automáticamente los encabezados.
OpenEmu Código abierto Arrastre el .smc a la biblioteca de OpenEmu; este elige un núcleo de SNES automáticamente. Interfaz nativa para Mac.
RetroArch Código abierto Cargue el .smc con un núcleo de SNES (Snes9x o bsnes/higan). Admite ROMs con y sin encabezado.
Linux2 apps
Snes9x Código abierto Cargue el .smc (snes9x-gtk) - gestiona automáticamente los encabezados.
RetroArch Código abierto Cargue el .smc con un núcleo de SNES (Snes9x o bsnes/higan). Admite ROMs con y sin encabezado.
Android2 apps
RetroArch Código abierto Cargue el .smc con un núcleo de SNES (Snes9x o bsnes/higan). Admite ROMs con y sin encabezado.
Snes9x EX+ Código abierto Port de Snes9x de código abierto; cargue el .smc para jugar.
iOS2 apps
Delta Gratis Importe el .smc para jugar juegos de SNES; disponible en la App Store desde 2024.
RetroArch Código abierto Cargue el .smc con un núcleo de SNES (Snes9x o bsnes/higan). Admite ROMs con y sin encabezado.

Detalles técnicos

especificación profunda
Estructura del archivoVolcado bruto de la ROM del cartucho, opcionalmente precedido por un encabezado de copiador de 512 bytes antepuesto por el hardware Super Magicom
Tamaño del encabezado del copiador512 bytes; presencia detectada comprobando si el tamaño del archivo mod 1.024 es igual a 512 (el tamaño total es un múltiplo de 32 KB más 512 bytes)
Encabezado interno de SNES - desplazamiento LoROM0x7FC0 dentro de los datos de la ROM; contiene el título del juego, tipo de ROM, byte de tamaño y suma de comprobación
Encabezado interno de SNES - desplazamiento HiROM0xFFC0 dentro de los datos de la ROM; utilizado para cartuchos más grandes con mapeo de direcciones de memoria alta
Campo de título del juegoCadena ASCII de 21 bytes rellena con ceros almacenada al inicio del encabezado interno de SNES
Suma de comprobación de integridad de la ROMSuma de comprobación de 2 bytes y complemento bit a bit de 2 bytes almacenados en el encabezado de SNES; utilizados por los emuladores para detectar ROMs corruptas o volcados excesivos
Modos de mapeo de ROMLoROM, HiROM, ExLoROM, ExHiROM - declarados mediante un solo byte en el desplazamiento +0x25 del encabezado de SNES
Tamaños de archivo típicosDe 256 KB a 6 MB, reflejando las capacidades reales de las ROM de los cartuchos de SNES (de 256 Kbit a 48 Mbit)
Firma de archivo (bytes mágicos)Ninguna - no hay una firma fija; el formato se identifica heurísticamente por el patrón de tamaño del archivo y la validación de la suma de comprobación del encabezado interno de SNES
Nomenclatura de archivos de varias partesLos volcados de varios cartuchos producen archivos complementarios con sufijos .001, .002 y similares añadidos después del nombre base .smc
Archivo de guardado complementarioCopia de seguridad de la SRAM del juego almacenada en un archivo .srm separado que comparte el mismo nombre base, escrito por el emulador durante la ejecución
Tipo MIMEapplication/octet-stream
Arquitectura de CPUWDC 65C816 (16 bits); los datos de la ROM .smc son una imagen de memoria directa del espacio de direcciones del cartucho tal como lo ve esta CPU
Hardware de origenDispositivo copiador Super Magicom de Front Fareast Industrial (Taiwán, principios de los 90); el formato .smc fue adoptado posteriormente como un estándar comunitario de facto en múltiples marcas de copiadores
Manejo de encabezados por el emuladorSnes9x, RetroArch, bsnes y la mayoría de los emuladores modernos detectan y eliminan automáticamente el encabezado de copiador de 512 bytes antes de cargar la ROM
Lanzadoearly-mid 1990s (Super Magicom / copier era)
Especificaciónsnes.nesdev.org

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Preguntas frecuentes

¿Cómo juego un archivo SMC?
Ábralo en un emulador de SNES: Snes9x o RetroArch en Windows/Linux, OpenEmu o Snes9x en macOS, RetroArch o Delta en teléfonos. Simplemente cargue el .smc - el emulador gestiona cualquier encabezado de copiador automáticamente.
¿Cuál es la diferencia entre .smc y .sfc?
Son el mismo formato de ROM de SNES. Por convención, .sfc es un volcado limpio (sin encabezado) y .smc a menudo lleva un encabezado de copiador de 512 bytes, pero las extensiones son intercambiables y los emuladores modernos leen ambas; por lo general, basta con cambiar el nombre de una a la otra.
¿Por qué no carga mi ROM SMC?
Lo más frecuente es un desajuste en el encabezado (el encabezado de copiador de 512 bytes) o una descarga corrupta o incompleta. Pruebe con un emulador actual que detecte automáticamente los encabezados (Snes9x/RetroArch), vuelva a descargarlo de una fuente limpia o elimine el encabezado con una herramienta como NSRT.
¿Es legal descargar ROMs SMC?
Descargar juegos que no posee es una infracción de derechos de autor en la mayoría de los países. El uso legítimo es volcar cartuchos de su propiedad o jugar homebrew/freeware. Los emuladores en sí mismos son legales.
¿Puedo convertir un archivo SMC para jugar en otra consola?
No - una ROM de SNES solo funciona en hardware de SNES o en un emulador de SNES. No se puede convertir en un juego de NES, Genesis u otro sistema.
¿Dónde se guardan mis partidas?
Las partidas guardadas por batería se mantienen en un archivo .srm separado (y los estados de guardado del emulador en sus propios archivos), no dentro de la propia ROM .smc.

Referencias

1SNESdev Wiki - ROM file formats (headers, .smc/.sfc)snes.nesdev.org
2Snes9x - official sitewww.snes9x.com

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