.N64

Archivo N64

Nintendo 64 Game ROM (little-endian / word-swapped byte order)
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RESPUESTA RÁPIDA

Un archivo N64 es un volcado de un cartucho de juego de Nintendo 64 almacenado en orden de bytes little-endian (con palabras intercambiadas). Ábrelo en Project64 o simple64 en Windows, Mupen64Plus en Linux, o Mupen64Plus FZ en Android; no requiere conversión. La principal preocupación es legal: se tolera el volcado de tus propios cartuchos, pero descargar ROMs que no posees es una infracción de derechos de autor.

Desarrollador: Nintendo (console hardware); byte-order convention from the emulation scene Categoría: Archivos de juegos MIME: application/x-n64-rom
SE ABRE EN Windows macOS Linux Android iOS
Relacionado: .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

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Última revisión Jul 12, 2026

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¿Qué es el formato de archivo N64?

.n64 es una imagen ROM de juego de Nintendo 64 en orden de bytes little-endian (word-swapped). Contiene el volcado completo de un cartucho de N64 con cada palabra de 32 bits con los bytes invertidos en relación con el orden big-endian nativo de la consola.

El hardware de Nintendo 64 almacena los datos del cartucho en formato big-endian (la convención .Z64). Durante la escena de emulación de finales de los 90, diferentes dispositivos de copiado de cartuchos producían volcados de ROM en diferentes disposiciones de bytes. Surgieron tres convenciones: .z64 (big-endian, orden nativo del hardware), .v64 (pares de 16 bits con bytes intercambiados) y .n64 -también escrito como .u64- (little-endian/word-swapped). Los tres contienen datos de juego idénticos; solo difiere la disposición de los bytes. Los emuladores modernos detectan el orden de bytes a partir de los primeros cuatro «magic bytes» y realizan el intercambio automáticamente, por lo que las tres extensiones abren el mismo juego sin necesidad de conversión manual.

Los magic bytes de .n64 son 40 12 37 80 en el desplazamiento (offset) 0. La misma ROM en orden .z64 comienza con 80 37 12 40; en orden .v64 comienza con 37 80 40 12. La cabecera de la ROM de 64 bytes (con bytes intercambiados en .n64) almacena el punto de entrada, dos sumas de comprobación CRC validadas por el código de arranque IPL3 contra el chip CIC, un título de juego de 20 caracteres, el ID del cartucho y del medio, el código de región (N=NTSC, P=PAL, J=Japón) y un byte de revisión.

.n64 es el más raro de los tres órdenes de bytes en la práctica. .z64 es el formato preferido para preservación y emulación. La conversión entre .n64, .v64 y .z64 es un intercambio de bytes sin pérdidas (lossless): no se alteran los datos del juego.

Seguridad y protección

RIESGO: MEDIUM

Una ROM .n64 son datos, no un ejecutable; no puede ejecutarse ni instalarse por sí misma en un PC. Riesgos reales: (1) Legal: el volcado de cartuchos propios se tolera generalmente, pero descargar ROMs que no posees es una infracción de derechos de autor en la mayoría de las jurisdicciones. (2) Origen: los sitios de descarga de ROMs están plagados de botones engañosos, adware e instaladores de «cargadores» falsos; el peligro es el sitio o el envoltorio, no el archivo ROM en sí. Obtén siempre los emuladores de sus sitios oficiales y desconfía de los paquetes todo-en-uno de ROM+emulador.

Detalles del formato

en pocas palabras
NOMBRE COMPLETONintendo 64 Game ROM (little-endian / word-swapped byte order)también conocido como N64 ROM image, .u64 ROM
DESARROLLADORNintendo (console hardware); byte-order convention from the emulation scenedesde 1996 (Nintendo 64 console); .n64 byte-order convention from copier/emulator era late 1990s
TIPO MIMEapplication/x-n64-rom
TIPOVolcado de ROM de cartucho de N64 puro, orden de bytes little-endian (word-swapped) (binario)
MAGIC BYTES · FIRMA DE ARCHIVO
OFFSET
00010203
HEX
40123780
ASCII
@·7·
.n64 es el orden de bytes LITTLE-ENDIAN (word-swapped). Magic bytes 40 12 37 80. El mismo juego en otros órdenes de bytes: .z64 (big-endian / nativo) comienza con 80 37 12 40, .v64 (byte-swapped 16-bit) comienza con 37 80 40 12. Los emuladores modernos detectan el orden de bytes a partir de estos cuatro bytes y lo intercambian automáticamente, por lo que los tres abren el mismo juego.

Programas que abren archivos N64

Windows3 apps
Project64 Código abierto Archivo > Abrir ROM > selecciona el .n64; Project64 detecta automáticamente el orden de bytes. Es el emulador de N64 para Windows más utilizado.
simple64 Código abierto Abrir ROM > elige el .n64; un emulador preciso y activamente mantenido basado en mupen64plus.
RetroArch (Mupen64Plus-Next core) Código abierto Cargar núcleo > Mupen64Plus-Next, luego Cargar contenido > el .n64. El núcleo detecta automáticamente el orden de bytes.
macOS2 apps
simple64 Código abierto Abrir ROM > elige el .n64; un emulador preciso y activamente mantenido basado en mupen64plus.
RetroArch (Mupen64Plus-Next) Código abierto Carga el núcleo Mupen64Plus-Next y luego carga el .n64.
Linux2 apps
Mupen64Plus Código abierto Ejecuta «mupen64plus juego.n64» o utiliza una interfaz gráfica (simple64/m64p). Detecta automáticamente el orden de bytes.
RetroArch (Mupen64Plus-Next) Código abierto Carga el núcleo Mupen64Plus-Next y luego carga el .n64.
Android1 app
Mupen64Plus FZ Gratis Añade tu carpeta de ROMs y toca el juego; el emulador de N64 para Android con mantenimiento constante.
iOS1 app
RetroArch / Provenance Código abierto Utiliza RetroArch (App Store, 2024+) o Provenance con un núcleo de N64; carga el .n64.

Detalles técnicos

especificación profunda
Magic bytes40 12 37 80 en el desplazamiento 0 (forma word-swapped del big-endian nativo 80 37 12 40)
Orden de bytesLittle-endian (word-swapped): cada palabra de 32 bits tiene sus 4 bytes invertidos respecto a .z64
Cabecera de ROM64 bytes (word-swapped): punto de entrada, CRC1/CRC2, título del juego de 20 bytes, ID de cartucho/medio, byte de código de región, byte de revisión
Byte de código de regiónEn el desplazamiento de cabecera 0x3E (word-swapped): N = NTSC, P = PAL, J = Japón
Par CRCCRC1/CRC2 en los desplazamientos de cabecera 0x10-0x17 (word-swapped); validados por el código de arranque IPL3 contra el chip CIC; un error de coincidencia causa el fallo de arranque en el hardware
Rango de tamaño del cartucho4 MB - 64 MB (32-512 Mbit); la mayoría de los títulos comerciales tienen entre 8-32 MB; el lanzamiento comercial más grande es de 64 MB
ContenedorBinario plano puro: sin sistema de archivos ni contenedor envolvente; cabecera de ROM + bloque de arranque IPL3 + programa/datos del juego
Compresión internaNinguna a nivel de archivo; los elementos individuales del juego pueden usar compresión interna (ej. Yaz0)
Relación con .z64Mismo contenido que .z64 (big-endian) con todas las palabras de 32 bits con bytes invertidos; conversión sin pérdidas en ambas direcciones
Nombre alternativo.u64 - formato y orden de bytes idénticos, extensión alternativa de algunos dispositivos de copiado antiguos
Detección automática de orden de bytesLos primeros 4 bytes identifican de forma única la variante de orden de bytes; todos los principales emuladores de N64 realizan el intercambio automático al cargar
Bloque de arranque IPL3Sigue inmediatamente a la cabecera de 64 bytes; contiene la rutina de suma de comprobación dependiente del CIC y la inicialización del hardware
Tipo MIMEapplication/x-n64-rom
Lanzado1996 (Nintendo 64 console); .n64 byte-order convention from copier/emulator era late 1990s
Especificaciónn64brew.dev

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Preguntas frecuentes

¿Cómo abro o juego un archivo .n64?
Utiliza un emulador de N64: Project64 o simple64 en Windows, simple64 o Mupen64Plus en macOS/Linux, Mupen64Plus FZ en Android. Carga el .n64 desde el interior del emulador; no es necesaria ninguna conversión.
¿Cuál es la diferencia entre .n64, .z64 y .v64?
Son los mismos datos de juego de N64 en diferentes órdenes de bytes: .z64 es big-endian (nativo), .v64 tiene bytes de 16 bits intercambiados y .n64 es little-endian/word-swapped. Los emuladores modernos detectan y cargan los tres automáticamente.
¿Necesito convertir .n64 a .z64?
Normalmente no; los buenos emuladores detectan automáticamente el orden de bytes desde la cabecera y cargan el .n64 directamente. Si una herramienta requiere específicamente .z64, utiliza una utilidad de intercambio de bytes como Tool64; los datos del juego son idénticos.
¿Por qué mi ROM .n64 no carga en el emulador?
Comprueba: que el archivo no esté truncado o corrupto; que sea realmente una ROM de N64 (no otro archivo renombrado); los archivos comprimidos (.zip/.7z) deben extraerse primero (aunque algunos emuladores cargan ROMs comprimidas directamente). Verifica los bytes de la cabecera con un editor hexadecimal: el desplazamiento 0 debe ser 40 12 37 80.
¿Son legales los archivos ROM de N64?
Hacer un volcado de un cartucho que posees está ampliamente tolerado; descargar ROMs de juegos que no posees es una infracción de derechos de autor. El formato .n64 en sí es legal; la legalidad depende de cómo hayas obtenido el archivo.

Referencias

1n64brew wiki - ROM Header and byte ordern64brew.dev
2Project64 - N64 emulator for Windowswww.pj64-emu.com

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