Was ist das ZZ-Dateiformat?
Eine .zz-Datei ist ein komprimiertes Archiv, das von Zzip erstellt wurde, einem eingestellten proprietären Kompressionswerkzeug, das von Damien Debin für Windows in den späten 1990er Jahren entwickelt wurde. Zzip verwendete einen auf der Burrows-Wheeler-Transformation (BWT) basierenden Kompressionsalgorithmus, von dem der Autor behauptete, er liefere etwa 15 % bessere Kompressionsraten als ZIP.
Das Tool unterstützte Multi-Datei-Archive, lange Windows 95-Dateinamen, selbstextrahierende Archive und CRC-32-Integritätsprüfungen. Zzip war auch für Solaris und Linux verfügbar, was für ein Windows-Utility der Shareware-Ära ungewöhnlich war. Trotz dieser Funktionen erlangte das Tool nie eine nennenswerte Verbreitung und wurde zuletzt um 2002 aktualisiert. Die ursprüngliche Download-Seite ist nicht mehr erreichbar, und es wurde keine überlebende Formatspezifikation veröffentlicht.
Heutzutage auf eine .zz-Datei zu stoßen, ist selten. Kein gängiges Archivierungsprogramm unterstützt das Zzip-Format nativ, und es gibt keinen bekannten, aktiv gepflegten Entpacker. Das Format ist faktisch veraltet.
Es existieren zwei wichtige Namenskonflikte. Die zziplib-Bibliothek ist eine separate, nicht verwandte C-Bibliothek, die Standard-ZIP-Dateien liest, die in anderen Archiven eingebettet sind - sie hat nichts mit Debins Zzip-Format zu tun. Einige alte Game-Engines verwendeten ebenfalls .zz als Dateiendung für Spieldaten, was gleichermaßen nicht verwandt ist. Wenn Sie eine .zz-Datei erhalten und kein Zzip-Utility verfügbar ist, erfordert die Wiederherstellung des Inhalts möglicherweise das Auffinden einer archivierten Kopie der ursprünglichen ausführbaren Datei.
Sicherheit
RISIKO: LOWArchivdateien können von sich aus keinen Code ausführen; das Risiko ist gering. Sehr alte Dateien aus nicht vertrauenswürdigen Quellen sollten jedoch an einem Sandbox-Speicherort extrahiert und mit einem Antivirenprogramm gescannt werden, wie bei jedem Legacy-Archiv.
Formatdetails
kurz gefasst- Verschiedene Game-Engine-Datendateien - Einige ältere Spiele verwenden .zz für proprietäre komprimierte Spieldaten; nicht verwandt mit Zzip von Debin.
Programme zum Öffnen von ZZ-Dateien
Technische Details
technische Spezifikation| Kompressionsalgorithmus | Basiert auf Burrows-Wheeler-Transformation (BWT); behauptete ~15 % bessere Kompressionsrate als Standard-ZIP |
| Containertyp | Proprietäres Einzeldatei-Archiv; keine veröffentlichte Formatspezifikation |
| Integritätsprüfung | CRC-32 pro Archiveintrag |
| Multi-Datei-Unterstützung | Ja - mehrere Dateien und Ordner pro Archiv |
| Selbstextrahierende Archive | Unterstützt - Windows .exe Self-Extractor-Option verfügbar |
| Dateinamen-Unterstützung | Lange Windows 95-Dateinamen (LFN) unterstützt |
| Plattform | Windows 95/98/Me/NT/2000; Solaris- und Linux-Builds wurden ebenfalls veröffentlicht |
| Entwicklungsstatus | Eingestellt; letzte bekannte Veröffentlichung ca. 2002; ursprüngliche Download-Seite nicht mehr erreichbar |
| Tool-Kompatibilität | Kein gängiges Archivierungsprogramm (7-Zip, WinRAR usw.) unterstützt die Extraktion; die ursprüngliche ausführbare Zzip-Datei wird benötigt |
| Formatdokumentation | Keine Spezifikation jemals veröffentlicht; Format ist undokumentiert und kann nicht unabhängig implementiert werden |
| Namenskonflikte | Nicht verwandt mit zziplib (C-Bibliothek zum Lesen von ZIPs in anderen Archiven) und nicht verwandt mit .zz-Spieldatendateien einiger alter Game-Engines |
| Entwickler | Damien Debin; ursprüngliche Distribution unter archives.damiendebin.net (jetzt inaktiv) |
| Veröffentlicht | circa 1998-2000 (Windows 9x era) |
| Neueste Version | unknown; last known release circa 2002 |
ZZ-Konvertierungen
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