Was ist das SEQ-Dateiformat?
Eine .seq-Datei im Sony PlayStation-Format ist eine binäre Musiksequenz, die in der PS1 (PSX) Spieleentwicklung verwendet wurde. Sie wurde von Sony Computer Entertainment entwickelt und steuert die SPU (Sound Processing Unit) der PlayStation, um die Musikwiedergabe und Audio-Cues im Spiel zu verwalten.
Die Datei beginnt mit einer vier Byte langen pSEQ-Magic-Signatur, gefolgt von einem Version-Word, der PPQ-Auflösung (Pulses Per Quarter Note), einem initialen Tempo in Mikrosekunden pro Schlag und Time-Signature-Bytes. Die Track-Daten sind eng an das MIDI Format 0 angelehnt: Delta-Zeit-Werte variabler Länge, die mit Standard-MIDI-Status-Bytes verschachtelt sind. Loop-Punkte werden über NRPN-Nachrichten kodiert - CC#99 Wert 20 markiert den Loop-Start, Wert 30 das Loop-Ende, und CC#06 legt die Anzahl der Wiederholungen fest (127 = Endlosschleife).
Eine .seq-Datei enthält keine Audiosamples; sie arbeitet zusammen mit einer begleitenden .vab-Instrumentenbank, welche die in die SPU geladenen Patches enthält. Eine Multi-Track-Variante namens .sep verwendet die pSEP-Magic und bündelt mehrere Sequenzen.
Das Format ist PS1-spezifisch und wurde nicht für die PlayStation 2 übernommen. Es wird weiterhin intensiv von der Game-Preservation- und Modding-Community untersucht. Das Open-Source-Kommandozeilen-Tool seq2mid (loveemu, GitHub) konvertiert .seq-Dateien in Standard-MIDI zur Wiedergabe oder Bearbeitung in moderner Software.
Sicherheit
RISIKO: LOWBinäre Audiodaten oder MIDI-Sequenz; kein ausführbarer Code. Sicher in der Handhabung.
Formatdetails
kurz gefasst- PowerTracks Pro Audio Projektdatei - PowerTracks Pro Audio von PG Music verwendet .seq als natives Projektformat (MIDI + Audio + VST-Instanzen); nicht verwandt mit Sony PS1 SEQ. Wird auch 2026 noch aktiv gepflegt.
- DNA/Protein-Sequenz-Textdatei - Einige Bioinformatik-Tools (Chromas, DNAbaser) exportieren DNA-Sequenzen als .seq-Dateien im Klartext; einfaches Textformat ohne Standard-Header.
- Atari / CMS Sequencer Formate - Mehrere veraltete Atari- und frühe DOS-MIDI-Sequenzer verwendeten .seq für ihre proprietären Projektdateien; alle eingestellt.
Programme zum Öffnen von SEQ-Dateien
Technische Details
technische Spezifikation| Magic Bytes | pSEQ (Hex: 70 53 45 51) bei Offset 0 |
| Byte-Reihenfolge | Little-endian |
| Kodierung | Binär |
| Container | Benutzerdefinierter Sony-Binärcontainer |
| Typische Dateigröße | 1 KB - 200 KB |
| PPQ-Auflösung | Variabel; gespeichert als 2-Byte-Feld im Header |
| Tempo-Kodierung | Mikrosekunden pro Schlag, gespeichert als 3-Byte-Wert im Header |
| Loop-Mechanismus | NRPN CC#99 (Wert 20 = Start, 30 = Ende); CC#06 setzt Zähler (127 = unendlich) |
| Multi-Track-Variante | .sep-Format (pSEP-Magic); bündelt mehrere Sequenzen |
| Begleitdatei | .vab-Instrumentenbank, die SPU-Sample-Patches liefert |
| Plattform | Sony PlayStation (PS1/PSX); nicht auf PS2 verwendet |
| MIDI-Beziehung | Strukturell ähnlich wie SMF Format 0 mit PS1-spezifischen NRPN-Erweiterungen |
| Veröffentlicht | 1994 (Sony PlayStation / PS1) |
| Neueste Version | SEQ v1 (format stable; no versioned revisions documented) |
| Spezifikation | problemkaputt.de |
SEQ-Konvertierungen
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