Was ist das LXF-Dateiformat?
.lxf ist eine 3D-LEGO-Projektdatei, die mit dem LEGO Digital Designer (LDD) erstellt wurde. Jede .lxf-Datei ist ein einzelnes ZIP-Archiv, das zwei Einträge enthält: IMAGE100.LXFML (das Modell, geschrieben in LXFML - einem XML-Dialekt, der jeden Stein, jede Farbe und jede Position kodiert) und IMAGE100.PNG (ein Vorschaubild). Ältere Dateien enthalten zusätzlich einen MODEL100.MODEL-Eintrag.
LEGO Digital Designer wurde 2022 offiziell in den Ruhestand versetzt und wird vom Entwickler nicht mehr unterstützt. BrickLink Studio (Stud.io) ist der kostenlose offizielle Nachfolger und importiert .lxf-Dateien direkt. LXF-Projektdateien werden in einem Ordner „Lego Creations“ im Ordner „Dokumente“ des Benutzers gespeichert, wobei die Unterordner „Models“ und „Buildings“ alle projektbezogenen Dateien enthalten.
Da .lxf ein gültiges ZIP-Archiv ist, können Sie es durch Umbenennen in .zip mit jedem Archivmanager untersuchen, um die LXFML-XML und die enthaltene Vorschau-PNG einzusehen.
Sicherheit
RISIKO: LOWEine .lxf-Datei ist ein ZIP, das ein XML-Modell umschließt - nur Daten, kein ausführbarer Code - daher ist das Öffnen in LEGO-Software oder das Entpacken als ZIP sicher. Die einzige Vorsicht gilt LDD selbst, da es eingestellt wurde und nicht mehr von LEGO verteilt wird; vermeiden Sie das Herunterladen von „LDD-Installern“ von dubiosen Drittanbieter-Seiten (potenzielle Adware/Malware) - nutzen Sie stattdessen das offizielle BrickLink Studio, das kostenlos ist, unterstützt wird und .lxf-Dateien importiert.
Formatdetails
kurz gefasstProgramme zum Öffnen von LXF-Dateien
Technische Details
technische Spezifikation| Containerformat | ZIP-Archiv - ein gültiges ZIP, das mit der PK-Magic-Signatur beginnt |
| Magic Bytes | 50 4B 03 04 bei Offset 0 - standardmäßiger ZIP Local File Header |
| Kompression | DEFLATE (ZIP-Kompression pro Eintrag) |
| Byte-Reihenfolge | Little-endian (ZIP-Strukturen) |
| MIME-Typ | application/zip |
| Primärer Modelleintrag | IMAGE100.LXFML - UTF-8 XML, das jeden Stein, jede Farbe und jede Position beschreibt |
| Vorschaueintrag | IMAGE100.PNG - im Archiv eingebettetes, gerendertes Vorschaubild |
| Legacy-Eintrag | MODEL100.MODEL - vorhanden in Dateien, die mit älteren LDD-Versionen gespeichert wurden |
| XML-Dialekt | LXFML (LEGO eXchange Format Markup Language) |
| LXFML-Versionsbereich | 1.0 (2005) bis 5.0 (LDD 4.3, 2016) |
| Steine-Kodierung | Part-ID, offizieller LEGO-Farbcode und 4×4-Transformationsmatrix pro Stein |
| Dateiintegrität | CRC-32 pro Eintrag (ZIP-Standard) |
| Typische Dateigröße | Zehn KB bis einige MB, skalierend mit der Anzahl der Steine und Untermodelle |
| Unterstützte Plattformen | Windows, macOS (original LDD); plattformübergreifend via BrickLink Studio |
| Aktueller Importer | BrickLink Studio (Stud.io) - offizieller Nachfolger, importiert .lxf nativ |
| Veröffentlicht | 2004 (LEGO Digital Designer); LXFML markup defined 2005 |
| Neueste Version | LXFML 5.0 (LDD 4.3, the final LDD release, 2016) |
| Spezifikation | wiki.ldraw.org |
LXF-Konvertierungen
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