Was ist das FLT-Dateiformat?
.flt-Dateien sind binäre 3D-Szenendatenbanken im OpenFlight-Format, dem dominierenden Standard für visuelle Echtzeitsimulationen. Das Format wurde ursprünglich 1985 von Software Systems Inc. für Evans & Sutherland Flugsimulations-Hardware entwickelt und befindet sich derzeit im Besitz von Presagis. Die aktuelle Spezifikation ist OpenFlight 16.5.
OpenFlight organisiert Szenendaten in einer hierarchischen Datensatzstruktur. Ein Header-Datensatz an der Wurzel trägt die Formatversion und Datenbank-Metadaten; untergeordnete Datensätze bilden einen vollständigen Szenengraphen, der Group-Knoten, Level of Detail (LOD)-Knoten, Object-Knoten, Face-Polygone, Degree of Freedom (DOF)-Knoten für artikulierte Teile und External Reference-Knoten zur Verknüpfung mit Unterdatenbanken enthält. Texturdateien werden immer extern gespeichert und über Pfade referenziert; es wird nur eine Textur-Map pro Polygon unterstützt.
Das Format enthält Echtzeit-Rendering-Hinweise, die Bildgeneratorsysteme (IG) in Flugtrainern und militärischen Simulationen direkt steuern. Koordinaten werden als Gleitkommawerte mit doppelter Genauigkeit gespeichert, um eine reale geografische Genauigkeit zu gewährleisten. .flt-Dateien werden häufig von Rüstungsunternehmen, Flugsimulatorentwicklern und Stadt-Simulationsprojekten verwendet. Presagis Creator ist das primäre Erstellungswerkzeug; Open-Source-Alternativen sind OpenSceneGraph und osgEarth.
Sicherheit
RISIKO: LOWBinäre 3D-Szenendatenbank; enthält Geometrie, Materialreferenzen und externe Texturpfade. Kein ausführbarer Code. Das Risiko ist minimal: Speziell präparierte .flt-Dateien mit bösartigen externen Referenzpfaden könnten theoretisch auf unerwünschte Netzwerkstandorte verweisen, dies ist jedoch ein theoretisches Szenario und kein bekannter Angriffsvektor.
Formatdetails
kurz gefasst- FLIC-Animationsvariante (DTA-Programm, Dave K. Mason) - Eine seltene Variante des Autodesk FLIC-Animationsformats (.fli/.flc), die die Erweiterung .flt verwendet; definiert von Dave K. Mason für das DTA-Programm (Draw, Transform, Animate) als neuer Chunk-Typ zur Unterscheidung vom Standard FLI/FLC. Extrem selten; der Datenbankname „Autodesk Animator FLIC file“ bezieht sich auf diese unbedeutende Variante, nicht auf OpenFlight.
- Filterdatei (Audio-/Bildverarbeitung) - Verschiedene Audio- und Bildverarbeitungsanwendungen verwenden .flt für Filterkoeffizientendateien (z. B. IIR/FIR-Filterdefinitionen); das Format variiert je nach Anwendung.
Programme zum Öffnen von FLT-Dateien
Technische Details
technische Spezifikation| Kodierung | Binär, Big-Endian-Byte-Reihenfolge |
| Datensatzstruktur | Hierarchisches Datensatzformat (Chunks); jeder Datensatz beginnt mit einem 2-Byte-Opcode zur Identifizierung des Typs, gefolgt von einem Längenfeld |
| Formatversion | Gespeichert im Header-Datensatz (Opcode 1) bei Bytes 4-5; z. B. 1580 = Version 15.8, 1640 = Version 16.4; aktuell ist 16.5 |
| Szenengraph-Knotentypen | Group, LOD (Level of Detail), Object, Face (Polygon), DOF (Degree of Freedom Artikulation), External Reference, Billboard |
| Textur-Handhabung | Nur extern; maximal eine Textur-Map pro Polygon; Texturen werden über den Dateipfad innerhalb der Datenbank referenziert |
| Koordinatenpräzision | Gleitkomma mit doppelter Genauigkeit (64-Bit) für geografische Positionierung, unterstützt reale großflächige Geländedatenbanken |
| Kompression | Keine (Geometrie wird unkomprimiert gespeichert; externe Texturbilder können separate komprimierte Formate verwenden) |
| LOD-Unterstützung | Nativer LOD-Knotentyp mit Nah-/Fern-Umschaltparametern zum Austausch der Mesh-Komplexität basierend auf der Sichtdistanz |
| DOF-Knoten | Degree of Freedom-Knoten definieren artikulierte Komponenten (Fahrwerk, Steuerflächen) mit Min/Max-Rotations- und Translationsbeschränkungen |
| Externe Referenzen | Datenbanken können Links zu Unterdatenbanken einbetten, was den modularen Aufbau großer Szenen aus wiederverwendbaren Kacheln ermöglicht |
| Typische Dateigröße | 10 KB - 500 MB (einzelne Objekte bis hin zu vollständigen Geländesimulations-Datenbanken) |
| Primäre Branche | Echtzeit-Visualisierungssimulation: Flugtrainingssysteme, militärische Bildgeneratoren (IG), Stadt-Simulation, Liefergegenstände für Rüstungsunternehmen |
| Veröffentlicht | 1985 (Software Systems Inc., for Evans & Sutherland visual simulation systems) |
| Neueste Version | OpenFlight 16.5 (current as of 2024) |
| Offener Standard | Ja · lizenzgebührenfrei |
| Spezifikation | www.presagis.com |
FLT-Konvertierungen
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