Was ist das DPM-Dateiformat?
.dpm-Dateien sind binäre Audio-Plugin-Module für die veraltete Digidesign Audio Engine (DAE), die von Pro Tools-Versionen bis einschließlich Pro Tools 10 verwendet wurde. Sie stellen kompilierte Native-Code-Plugins dar - Effekte, Instrumente und Signalverarbeitungswerkzeuge -, die Pro Tools beim Start aus einem festgelegten Plug-Ins-Verzeichnis lädt.
Das Format deckt zwei Plugin-Typen aus derselben DAE-Ära ab: TDM-Plugins (Time Division Multiplexing), die die DSP-Berechnung auf dedizierte Digidesign-Hardware-Beschleunigerkarten auslagerten, und RTAS-Plugins (Real-Time AudioSuite), die vollständig auf der Host-CPU liefen. Die Binärdatei ist eine Standard-Betriebssystem-Ausführungsdatei - Mach-O auf macOS, PE auf Windows -, die Digidesign-spezifische Einstiegspunkte für die DAE-Engine bereitstellt.
Unter Windows wurden .dpm-Dateien unter C:\Program Files\Common Files\Digidesign\DAE\Plug-Ins\ installiert; auf macOS unter /Library/Application Support/Digidesign/Plug-Ins/. Während der RTAS-Ära wurde Code-Signing für die Digidesign-Autorisierung verwendet.
Avid Technology (das Digidesign übernahm) ersetzte alle veralteten Plugin-Formate ab Pro Tools 11 im Jahr 2013 durch AAX (Avid Audio eXtension). .dpm-Plugins sind vollständig inkompatibel mit Pro Tools 11 und neuer; Studios müssen AAX-Ersatz von den ursprünglichen Plugin-Entwicklern beziehen.
Sicherheit
RISIKO: LOWDPM ist eine Plugin-Binärdatei (ausführbarer Code), die von Pro Tools geladen wird. Das Risiko ist bei legitimen Plugins bekannter Audio-Entwickler gering. Installieren Sie keine DPM-Dateien aus unbekannten Quellen, da es sich um nativen Code handelt, der innerhalb einer professionellen Anwendung ausgeführt wird.
Formatdetails
kurz gefasst- DarkPlaces Engine Game Movie Information - Die DarkPlaces-Game-Engine (Quake-Derivat von LordHavoc) verwendet .dpm für Skelettmodell-/Animations-Film-Metadatendateien.
Programme zum Öffnen von DPM-Dateien
Technische Details
technische Spezifikation| Dateityp | Binäres Audio-Plugin-Modul (Pro Tools / DAE) |
| Entwickler | Digidesign (jetzt Avid Technology) |
| Plugin-API | Digidesign Audio Engine (DAE) |
| Binärformat | Native Betriebssystem-Ausführungsdatei - Mach-O auf macOS, PE auf Windows |
| Byte-Reihenfolge | Big-endian (macOS/PowerPC-Ära); Little-endian (Windows- und Intel-Mac-Ära) |
| Plugin-Typen | TDM (DSP-beschleunigt, Hardware-Farms) und RTAS (native CPU-Verarbeitung) |
| Typische Dateigröße | 100 KB - 10 MB |
| Windows-Installationspfad | C:\Program Files\Common Files\Digidesign\DAE\Plug-Ins\ |
| macOS-Installationspfad | /Library/Application Support/Digidesign/Plug-Ins/ |
| Autorisierung | Code-Signing für Digidesign-Autorisierung (TDM/RTAS-Ära) |
| Kompatible Pro Tools-Versionen | Pro Tools 3.x bis 10 (veraltete DAE-Ära) |
| Inkompatibel mit | Pro Tools 11 und neuer - alle veralteten Plugin-Formate wurden durch AAX ersetzt |
| Abgelöst durch | AAX (Avid Audio eXtension), obligatorisch ab Pro Tools 11 (2013) |
| MIME-Typ | application/octet-stream |
| Veröffentlicht | mid-1990s (Pro Tools / Digidesign Audio Engine era) |
| Neueste Version | Superseded by AAX format in Pro Tools 11 (2013) |
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