Sådan konverterer du GLB til DAE
- Tilføj din .GLB-fil - træk den ind i boksen ovenfor, eller klik for at gennemse.
- Konverter den til .DAE på få sekunder.
- Download din nye .DAE-fil.
Hvad du kan forvente
- Mesh-geometri og nodehierarkiet overføres pålideligt; glTF PBR-materialer kan blive tilnærmet i COLLADAs materialemodel.
- Teksturer flyttes fra at være indlejrede til at være eksterne referencer, så forvent medfølgende billedfiler frem for én selvstændig fil.
- Animationer og skinning kan variere mellem de to formater og overlever muligvis ikke fuldt ud afhængigt af kildescenen.
Ofte stillede spørgsmål
Hvor trofast er en GLB til DAE-konvertering?
Geometri, scenehierarkiet og grundlæggende materialer overføres godt, da begge er fulde 3D-sceneformater. Der opstår huller i nøjagtigheden omkring glTF 2.0's fysisk baserede (PBR) materialer, som COLLADA repræsenterer anderledes og kan tilnærme.
Hvorfor konvertere GLB til DAE?
DAE (COLLADA) er XML i klartekst og er et almindeligt udvekslingsformat til ældre eller professionelle 3D-pipelines og værktøjer som Blender. Konvertering fra den kompakte binære GLB giver dig en redigerbar, menneskeligt læsbar fil, som nogle applikationer accepterer lettere.
Hvor åbnes en DAE-fil?
DAE åbnes gratis i Blender på enhver platform og på macOS i Preview. Til web- eller AR-brug vil man generelt konvertere tilbage mod glTF/GLB, da DAE er rettet mod desktop-redigering snarere end realtidslevering.
Hvad sker der med de teksturer, der var pakket inde i GLB-filen?
GLB samler teksturer i én fil, men DAE refererer i stedet til eksterne billedfiler via sti. Indlejrede teksturer bliver typisk til separate billedfiler, som DAE-filen peger på, så modellen har brug for disse ledsagefiler for at blive vist korrekt.