MTL FBX
ファイル変換

MTL から FBX への変換

クイック回答
MTL を FBX に変換することは可能ですか?
はい - MTL は FBX に変換可能です。

.obj、.mtl、およびすべてのテクスチャ画像を1つのフォルダに配置し、Blender で «ファイル > インポート > Wavefront (.obj)» から .obj をインポートし、«ファイル > エクスポート > FBX (.fbx)» からエクスポートします。テクスチャを FBX に同梱したい場合は、パスモードを «コピー» に設定してください。MTL の Phong モデルと FBX の PBR シェーダーの違いにより、マテリアルの外観が若干異なる場合があります。

FBX への他の変換: USD · X · LWO

このページの内容

macOS、Windows、Linux でテスト済み
最終検証日:Oct 2026

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なぜ MTL を FBX に変換するのですか?

FBX は、Unity や Unreal Engine などのゲームエンジン、およびプロフェッショナルな 3D パイプラインの標準的な交換形式です。OBJ+MTL は単純なメッシュの交換をサポートしていますが、リグ、アニメーション、およびそれらのツールが期待する最新のマテリアルモデルが欠けています。FBX に変換することで、それらのパイプラインが直接インポートできる単一のポータブルなファイルになります。

MTL から FBX への変換方法

Blender OPEN-SOURCE

«ファイル > インポート > Wavefront (.obj)» から .obj をインポートすると、Blender は自動的に .mtl を読み込みます。その後、«ファイル > エクスポート > FBX (.fbx)» からエクスポートします。エクスポート時にテクスチャを埋め込むには、パスモードを «コピー» に設定します。

これらの形式について

品質と注意点

  • MTL は Phong シェーディング(Kd, Ks, Ns)を使用しますが、FBX は PBR マテリアルをサポートしています。Blender はインポート時にこれらの値を Principled BSDF にマッピングするため、出力結果ではスペキュラや光沢の挙動が異なる場合があります。
  • テクスチャ画像は .obj および .mtl と同じフォルダにある必要があります。これらが欠けていると、エクスポートされた FBX にはテクスチャが含まれません。
  • OBJ+MTL はアニメーションやリグデータを持たない静的な形式です。エクスポートされた FBX にはジオメトリとマテリアルのみが含まれます。

よくある質問

MTL ファイルだけを変換すればいいのですか?
いいえ。.mtl にはジオメトリ(形状)データが含まれていません。ペアとなる .obj をインポート(これにより .mtl が読み込まれます)し、モデル全体を FBX としてエクスポートします。
FBX でもマテリアルは同じに見えますか?
色やテクスチャについては概ね似ていますが、Phong から PBR への近似が行われるため、レンダリング時のスペキュラ挙動や光沢の値が異なる場合があります。
フォルダにテクスチャがない場合はどうなりますか?
Blender はテクスチャなしでモデルをインポートし、FBX にもテクスチャは含まれません。インポートする前に、.obj および .mtl と同じフォルダにテクスチャ画像を追加してください。