.RXDATA

Fichier RXDATA

RPG Maker XP Data File
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Un fichier RXDATA contient des données de jeu binaires pour un projet créé avec RPG Maker XP - comme la disposition des cartes, les statistiques des ennemis et les scripts Ruby. Pour le modifier, ouvrez le dossier du projet dans RPG Maker XP. Pour extraire ou inspecter les données sans l'éditeur, utilisez rxdata-converter pour exporter vers JSON ou XML.

Développeur : Enterbrain, Inc. (now Kadokawa / Gotcha Gotcha Games) Catégorie : Fichiers jeu MIME: application/octet-stream
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Qu'est-ce que le format de fichier RXDATA ?

Les fichiers avec l'extension .rxdata stockent les données de jeu créées dans RPG Maker XP, une application Windows développée par Enterbrain (désormais Kadokawa) qui permet la création de jeux de rôle sans connaissance des langages de programmation. RPG Maker XP est une production japonaise, sortie pour la première fois en 2004 avec une version anglaise en 2005.

Sous le capot, les fichiers .rxdata sont des objets binaires sérialisés au format Ruby Marshal (version 4.8), le format de sérialisation utilisé par l'environnement d'exécution Ruby 1.8 intégré au moteur de script RGSS de RPG Maker XP. Un projet complet contient environ 15 fichiers .rxdata standards - Actors.rxdata, Items.rxdata, Scripts.rxdata, et un MapXXX.rxdata par carte, entre autres.

Les jeux développés dans RPG Maker XP prennent en charge des fonctionnalités telles que :

  • des graphismes de jeu à des résolutions allant jusqu'à 640×480 pixels,
  • des fichiers graphiques RGBA,
  • le système de script RGSS, propulsé par Ruby,
  • la possibilité d'encoder des fichiers dans des archives de jeu protégées.

Les données de jeu sont sauvegardées dans des fichiers .rxdata et ne sont pas compatibles avec les versions ultérieures de RPG Maker. Les versions suivantes enregistrent les données en .rvdata (RPG Maker VX) ou .rvdata2 (RPG Maker VX Ace).

Les jeux développés dans RPG Maker XP sauvegardent également l'état de la partie en cours dans des fichiers .rxdata. Des éditeurs spécialisés existent pour permettre des modifications aux données de sauvegarde, bien qu'il ne s'agisse pas d'outils officiels du développeur. Les versions actuelles de RPG Maker n'offrent pas de rétrocompatibilité avec les fichiers créés dans RPG Maker XP.

Sécurité et sûreté

RISQUE : LOW

Les fichiers RXDATA sont de la pure sérialisation de données - ils ne contiennent pas directement de code exécutable. Scripts.rxdata contient le texte des scripts Ruby (compressé), mais ce code ne s'exécute que dans l'environnement RGSS au lancement du jeu. Le simple fait d'ouvrir ou de convertir un fichier RXDATA ne présente aucun risque.

Détails du format

en bref
NOM COMPLETRPG Maker XP Data Filealias RMXP Data File, Ruby Marshal Data
DÉVELOPPEUREnterbrain, Inc. (now Kadokawa / Gotcha Gotcha Games)depuis 2004 (RPG Maker XP, first Japanese release; Western release 2005)
CATÉGORIEFichiers jeu
TYPE MIMEapplication/octet-stream
TYPEObjets Ruby sérialisés en binaire (format Ruby Marshal)
OCTETS MAGIQUES · SIGNATURE DE FICHIER
OFFSET
0001
HEX
0408
ASCII
··
Les deux premiers octets correspondent à la version de Ruby Marshal : 0x04 0x08 = version 4.8 (Ruby 1.8). Tous les fichiers RXDATA partagent cette signature. Un 0x78 0x9C initial indique que les données sont en plus compressées avec zlib-deflate (utilisé pour les corps de script de Scripts.rxdata).

Programmes qui ouvrent les fichiers RXDATA

Windows3 apps
RPG Maker XP Payant Ouvrez le dossier du projet contenant les fichiers RXDATA. Utilisez l'éditeur de base de données (F9) pour modifier les données du jeu ; l'éditeur de script (F11) pour les scripts.
rxdata-converter (CLI) Gratuit Outil en ligne de commande pour convertir RXDATA → JSON/XML/TXT pour inspection ou migration. Exécutez : rxdata-converter input.rxdata output.json
rxdataeditor Open-source Éditeur graphique communautaire pour les fichiers RXDATA ; permet l'édition sans RPG Maker XP.

Détails techniques

spécifications approfondies
Format de sérialisationRuby Marshal version 4.8 (lié à Ruby 1.8.x utilisé par l'environnement RGSS)
Octets magiques0x04 0x08 à l'offset 0 (en-tête de version Ruby Marshal)
EncodageBinaire
Ordre des octetsBig-endian
ConteneurArborescence d'objets sérialisés Ruby Marshal - tableaux, hachages, symboles, chaînes, entiers, instances de classes personnalisées
CompressionAucune au niveau du fichier ; Scripts.rxdata stocke chaque corps de script sous forme de chaîne compressée individuellement avec zlib DEFLATE
Environnement de scriptRGSS (Ruby Game Scripting System) utilisant Ruby 1.8.6
Fichiers de projet standards~15 fichiers de données à nom fixe par projet (Actors, Items, Skills, Weapons, Maps, Scripts, System, etc.)
Taille typique1 Ko - 5 Mo par fichier ; Scripts.rxdata peut atteindre des dizaines de Mo
OS associéWindows
CompatibilitéIncompatible avec RPG Maker VX (RVDATA), VX Ace (RVDATA2), MV et MZ
Remplacé par.rvdata (RPG Maker VX, 2007), puis .rvdata2 (RPG Maker VX Ace, 2011)
Publié2004 (RPG Maker XP, first Japanese release; Western release 2005)
Dernière versionRuby Marshal version 4.8 (Ruby 1.8.x era); format has not changed
Spécificationruby-doc.org

Conversions RXDATA

Q&R de la communauté

posées par les utilisateurs
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Aucun compte requis · réponses généralement sous un jour
J
juanSep 2026SANS RÉPONSE
como abro un archivo Scripts.rxdata en windows
En attente d'une réponse

Foire aux questions

Comment ouvrir un fichier RXDATA ?
RPG Maker XP est l'éditeur natif. Pour visualiser les données brutes sans lui, utilisez rxdata-converter pour exporter en JSON/XML, ou chargez-les dans Ruby : Marshal.load(File.binread('file.rxdata')).
Puis-je modifier des fichiers RXDATA sans RPG Maker XP ?
Oui - rxdataeditor (open-source, GitHub) fournit une interface graphique ; rxdata-converter exporte vers des formats modifiables. La modification des scripts de Script.rxdata nécessite d'abord de décompresser chaque corps de script avec Zlib::Inflate.
Quelle version de RPG Maker utilise RXDATA ?
Seul RPG Maker XP (2004). Ses successeurs RPG Maker VX (2007) utilisent RVDATA et RPG Maker VX Ace (2011) utilisent RVDATA2.
Comment extraire les scripts de Scripts.rxdata ?
Chargez avec Marshal.load (Ruby), parcourez le tableau et appelez Zlib::Inflate.inflate(script[2]) sur chaque entrée. L'outil rxdata-converter le fait automatiquement.
Le fichier RXDATA est corrompu - comment le récupérer ?
Ruby Marshal ne fournit aucune correction d'erreur. Restaurez à partir d'une sauvegarde (RPG Maker XP crée automatiquement des sauvegardes en *.rxdata_). Si l'en-tête du fichier (04 08) est intact, un analyseur Ruby Marshal peut récupérer des données partielles.

Références

1Ruby Marshal documentationruby-doc.org
2RPG Maker XP product page (Gotcha Gotcha Games)www.rpgmakerweb.com

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