Was ist das GBA-Dateiformat?
Die Dateierweiterung .gba wird von der Nintendo Game Boy Advance Spielkonsole verwendet. Es handelt sich um eine Videospiel-Image-Datei, die im ROM-Format gespeichert ist - ein roher Binär-Dump einer physischen Spielcartridge. Eine .gba-Datei enthält eine exakte Kopie des ROM der Cartridge, die mit einem 192-Byte-Header beginnt, der einen ARM-Branch-Einstiegspunkt, einen obligatorischen 156-Byte-Nintendo-Logo-Block, Spielcode und eine 8-Bit-Komplement-Prüfsumme enthält, die das GBA BIOS bei jedem Start überprüft.
GBA-Datei-Emulation
Als .gba-Dateien gespeicherte Spiele können auf dedizierten Emulatoren ausgeführt werden, die für verschiedene Betriebssysteme verfügbar sind, z.B. Windows, macOS oder Linux. Ursprünglich sollten die Spiele nur auf der Game Boy Advance Konsole gespielt werden; um eine .gba-Datei auf einem anderen Computersystem auszuführen, benötigt man entsprechende Emulationssoftware wie mGBA oder VisualBoyAdvance-M. Batterie-Speicherdaten werden nicht innerhalb des .gba-Images gespeichert - sie werden in separate .sav- oder .srm-Begleitdateien geschrieben.
Andere Dateierweiterungen
Die alternative Erweiterung .agb ist im Prinzip identisch mit dem .gba-Format - beide repräsentieren dieselbe Cartridge-Dump-Struktur. Die Erweiterungen .gb und .gbc hingegen gehören zum originalen Game Boy bzw. Game Boy Color; das sind eigenständige, inkompatible Formate. Die Nintendo DS-Nachfolgeplattform verwendet stattdessen .nds.
Sicherheit
RISIKO: MEDIUMDas rechtliche Risiko überwiegt das technische: Das Herunterladen kommerzieller GBA-ROMs, die Sie nicht besitzen, ist eine Urheberrechtsverletzung, und ROM-Seiten sind bekannt für Adware und gefälschte „Download“-Schaltflächen. Der legale Weg ist das Dumpen von Cartridges, die Sie besitzen. Dateitechnisch sind legitime ROMs inerte Daten, aber ROMs von dubiosen Seiten können falsch beschriftete Installer sein - verwenden Sie seriöse Emulatoren (mGBA, RetroArch) und scannen Sie unbekannte Downloads.
Formatdetails
kurz gefasstProgramme zum Öffnen von GBA-Dateien
Technische Details
technische Spezifikation| Dateityp | Roher binärer Cartridge-ROM-Dump (mit Header) |
| Byte-Reihenfolge | Little-Endian (ARM7TDMI-Architektur) |
| Header-Größe | 192 Bytes (Offsets 0x00-0xBF) |
| Boot-Signatur | 32-Bit-ARM-Branch-Opcode bei Offset 0x00; 156-Byte-Nintendo-Logo-Bitmap ab 0x04 (Hex: 24 FF AE 51 …) |
| Header-Prüfsumme | 8-Bit-Komplement-Prüfsumme bei Offset 0xBD, bei jedem Start durch GBA BIOS überprüft |
| Maximale ROM-Größe | 32 MB (256 Mbit) - das physische Cartridge-Limit |
| Typische ROM-Größen | 4 MB, 8 MB, 16 MB oder 32 MB (immer eine Zweierpotenz) |
| CPU-Befehlssätze | 32-Bit-ARM und 16-Bit-THUMB (ARM7TDMI-Core) |
| Interne Komprimierung | Keine auf Dateiebene; Spiel-Assets können LZ77- oder Huffman-Komprimierung verwenden, dekodiert über BIOS-SWI-Aufrufe |
| Speicherdaten-Ablage | Separat in Begleit-.sav-/.srm-Dateien gespeichert (SRAM, EEPROM oder Flash-Chip auf der Cartridge) |
| MIME-Typ | application/x-gba-rom |
| Spielcode-Feld | 4-stelliger ASCII-Bezeichner bei Header-Offset 0xAC (z.B. AXVE für Pokémon Ruby) |
| Herstellercode-Feld | 2-stelliger ASCII-Lizenznehmercode bei Header-Offset 0xB0 |
| Hardware-Display | 15-Bit-BGR555-Farbe (32.768 Farben) bei 240×160 Pixeln auf nativer Hardware |
| Nachfolgeformat | .nds (Nintendo DS), das die GBA-Plattform abgelöst hat |
| Veröffentlicht | 2001 (Game Boy Advance launch - AGB platform) |
| Neueste Version | N/A (fixed cartridge format; no versioning) |
| Spezifikation | problemkaputt.de |
GBA-Konvertierungen
Community Q&A
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