Jak przekonwertować WRL na PLY
- Dodaj swój plik .WRL - przeciągnij go do powyższego pola lub kliknij, aby przeglądać.
- Przekonwertuj go na format .PLY w kilka sekund.
- Pobierz swój nowy plik .PLY.
Czego się spodziewać
- PLY przechowuje kolor poszczególnych wierzchołków wraz z geometrią; jeśli WRL nie posiada kolorów wierzchołków, OBJ lub STL mogą być prostszym wyborem z szerszym wsparciem w slicerach.
- Funkcje sceny VRML - światła, punkty widzenia, czujniki i odniesienia do obrazów tekstur - nie są przenoszone; PLY przechowuje tylko geometrię siatki i opcjonalne atrybuty wierzchołków.
- WRL nie ma wymuszonej skali jednostek; jeśli przekonwertowany PLY ma niewłaściwy rozmiar, przeskaluj go w docelowej aplikacji.
Najczęściej zadawane pytania
Czy kolory wierzchołków z WRL zostaną zachowane w PLY?
Tak, jeśli WRL przechowuje kolory dla poszczególnych wierzchołków. W oknie eksportu MeshLab upewnij się, że opcja Color jest zaznaczona przed zapisaniem.
Co zostaje utracone podczas konwersji WRL na PLY?
Światła, kamery, punkty widzenia, interaktywność (czujniki i skrypty) oraz odniesienia do obrazów tekstur są odrzucane - przenoszona jest tylko geometria siatki i atrybuty wierzchołków.
Mój WRL wygląda poprawnie w przeglądarce, ale importuje się błędnie - dlaczego?
Pliki WRL eksportowane z CAD czasami używają funkcji VRML2, takich jak instancjonowanie DEF/USE lub odniesienia EXTERNPROTO, których nie wszystkie konwertery rozwiązują; spróbuj użyć dodatku Web3D w Blenderze jako alternatywy.
Czy powinienem eksportować binarny czy tekstowy (ASCII) PLY?
Binarny PLY (domyślny w większości narzędzi) jest mniejszy i szybciej się ładuje; wybierz ASCII tylko wtedy, gdy narzędzie docelowe wyraźnie tego wymaga.
Programy konwertujące WRL: Blender · PolyTrans|CAD+DCC · meshconv · Blender for Mac · Blender for Linux