PEK ファイル形式とは?
.pekは、インポートされたオーディオクリップとともにAdobe Premiere Pro(およびAdobe After Effects)によって作成される波形キャッシュのサイドカーファイルです。これは、事前計算されたピーク振幅データ(複数のズームレベルにおける短時間間隔の最小および最大サンプル値)を保存し、ソースメディアを毎回再スキャンすることなく、タイムライン上のオーディオ波形表示を即座にレンダリングできるようにします。
PEKファイルは、ソースメディアの隣、または 環境設定 > メディアキャッシュ で設定されたPremiere Proのメディアキャッシュフォルダに保存されます。これに付随する形式は.cfa(Conforming Audio)で、ソースオーディオの正規化されたPCMコピーです。どちらのサイドカータイプもメディアが最初にインポートされたときに自動的に生成され、削除された場合は自動的に再生成されるため、ディスク容量の解放や波形表示エラーの解決のために削除しても安全です。
内部形式は独自のバイナリであり、ドキュメント化されておらず、それを作成したPremiere Proのバージョンに関連付けられています。ファイルサイズはクリップの長さとチャンネル数に応じて変化します。.pekファイル(および.cfa)の削除は、メディアの移動や再リンク後に発生する «ピークファイルを生成中» という速度低下に対する標準的な修正方法です。
PEKファイルはPremiere ProやAfter Effects以外では価値がなく、プロジェクトのアーカイブやバージョン管理システムからは除外する必要があります。
セキュリティと安全性
リスク: LOWPEKは受動的なバイナリキャッシュです。コードを実行することはなく、セキュリティ上のリスクはありません。一部の偽の «PEKオープナー/コンバーター» ダウンロードページにはPUP/アドウェアが含まれている場合があります。開いたり変換したりするものは何もないため、そのような案内は完全に無視してください。
形式の詳細
概要- Pek Game Data Archive - 一部の古いゲームで使用されている、全く無関係なゲームデータコンテナ形式。稀です。
PEK ファイルを開くプログラム
技術的詳細
詳細仕様| ファイルの役割 | サイドカー波形キャッシュ - タイムライン波形を即座にレンダリングするための事前計算されたオーディオピークデータ |
| 保存データ | 高速なマルチ解像度表示のための、複数のズームレベルにおける最小/最大振幅エンベロープサンプル(ミップマップされたピークデータ) |
| 付随する形式 | `.cfa`(Conforming Audio) - ソースオーディオの正規化されたPCMコピー。メディアインポート時に両方とも生成される |
| 保存場所 | ソースメディアの隣、またはPremiere Proのメディアキャッシュフォルダ(**環境設定 > メディアキャッシュ**) |
| フォーマット | 独自のバイナリ。構造は非公開で、Premiere Proのリリースバージョンに固有 |
| 再生成の挙動 | 欠落、破損、または削除された場合、Premiere ProまたはAfter Effectsによって自動的に再生成される。削除しても安全 |
| プラットフォーム | WindowsおよびmacOS(Adobe Premiere ProまたはAfter Effectsがインストールされている場所) |
| 圧縮 | なし - タイムラインのスクラビング中に最大の読み取り速度を確保するため、生の振幅値を保存 |
| 一般的なファイルサイズ | 10 KB - 5 MB(クリップの長さとチャンネル数に比例) |
| 一般的なトラブルシューティング | メディアの再接続後に発生する «ピークファイルを生成中» による速度低下は、`.pek`および`.cfa`ファイルを削除することで解決する |
| After Effects | Adobe After Effectsも、オーディオクリップを扱う際に`.pek`サイドカーファイルを生成する |
| ポータビリティ | マシン間やPremiereのバージョン間での互換性はない。プロジェクトのアーカイブやバージョン管理システム(VCS)からは除外すべき |
| リリース日 | circa 2003 (Adobe Premiere Pro 1.0) |
| 最新バージョン | N/A (internal cache format, no versioning published) |
| 仕様書 | helpx.adobe.com |
PEK の変換
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