.MSS

MSS ファイル

Miles Sound System DLS File
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MSSファイルは、RAD Game ToolsのMiles Sound Systemゲームオーディオミドルウェアで使用されるDLSオーディオサンプルバンクです。古いWindowsゲームがMIDI音楽に使用していた楽器サンプルを格納しています。Awave Studio(有料)が主な閲覧・変換ツールであり、LinuxではFluidSynthで無料で開くことができます。

開発元: RAD Game Tools (Miles Sound System by John Miles) カテゴリ: 音声ファイル オープンスタンダード MIME: application/octet-stream
対応OS Windows macOS Linux
関連: .OPUS · .M3U · .M3U8 · .WFP

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最終確認日:Aug 22, 2026

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MSS ファイル形式とは?

.mss 拡張子は、RAD Game ToolsのMiles Sound System (MSS) オーディオミドルウェアで使用されるウェーブテーブルオーディオサンプルバンクである Miles Sound System DLSファイル を識別するものです。MSSは、1990年代から2000年代にかけて14のプラットフォームで5,000以上のタイトルに使用された、史上最も広くライセンスされたゲームオーディオライブラリの一つです。

DLS (Downloadable Sounds) は、MIDI Manufacturers Association (MMA) による楽器サンプルコレクションのオープン標準です。.mss ファイルはRIFFコンテナ形式を使用しており、これは .wav オーディオファイルと共通の4バイトの RIFF ヘッダーを持ち、バイトオフセット8にフォームタイプ識別子 DLS が含まれています。内部的には、楽器コレクション、生のPCMサンプルのウェーブプール、およびMIDIコントローラーの値を合成パラメータにマッピングする接続ブロックが保持されています。

.mss という命名規則はMiles Sound System特有のものです。一般的なDLSサンプルバンクは .dls 拡張子を使用します。MSSランタイム自体はWindowsのDLL(mss32.dll / mss64.dll)であり、.mss ファイルではありません。

DLS Level 1は基本的なウェーブテーブル合成を提供し、DLS Level 2(1999年のMMA仕様)では、より豊かなアーティキュレーションとオプションのサンプルごとの圧縮が追加されています。バンク内のサンプリングレートは通常、22,050 Hzまたは44,100 Hzです。

現在、.mss ファイルはレガシー形式と見なされています。一般的な用途では、SF2 (SoundFont 2) の方が幅広いツールでサポートされており、現代のゲームオーディオミドルウェアは独自のバンク形式を使用しています。Awave StudioやSynthFont2で .mss / DLSファイルを開くことが可能です。

セキュリティと安全性

リスク: LOW

MSS DLSファイルはオーディオサンプルバンクのデータファイルであり、直接的な実行リスクはありません。これらはオーディオミドルウェアによって消費されるパッシブデータです。現代のソフトウェアにおいてDLS形式を標的とした既知の脆弱性は存在しません。主なリスクは、信頼できないソースからマルウェアを同梱したMSSファイルをダウンロードすることです。

形式の詳細

概要
正式名称Miles Sound System DLS File別名 MSS DLS file, Miles Sound System sample bank
開発元RAD Game Tools (Miles Sound System by John Miles)登場時期 mid-1990s (Miles Sound System acquired by RAD Game Tools 1996; DLS support added with MSS v3+)
カテゴリ音声ファイル
MIME タイプapplication/octet-stream
タイプDLS (Downloadable Sounds) オーディオサンプルバンク / サウンドフォント (バイナリ)
標準規格オープン・ロイヤリティフリー
この拡張子は以下でも使用されています…
  • Microsoft スクリプト デバッガー / スクリプトファイル (レガシー) - 一部の古いMicrosoftスクリプト環境でスクリプト設定に .mss が使用されていましたが、オーディオとは無関係です。
マジックバイト ・ ファイルシグネチャ
オフセット
00010203
16進数
52494646
ASCII
RIFF
DLSファイルはRIFFコンテナ形式(WAVやAVIと同じヘッダー)を使用します。RIFFの4バイトタグの後、バイト4-7にはチャンクサイズ(リトルエンディアンのuint32)、バイト8-11にはフォームタイプ «DLS » (44 4C 53 20) が含まれます。MSS固有のDLSファイルは、オフセット0/8に «RIFF....DLS » と表示されるはずです。信頼性は中程度です。MSSが独自のチャンクを追加したり、異なるフォームタイプを使用したりする可能性があるため、正確なMSSバリアントのシグネチャは公開されていません。

MSS ファイルを開くプログラム

Windows3 apps
Awave Studio 有料 «File > Open» からMSS/DLSバンクをロードできます。楽器のブラウズ、サンプルの再生、SF2への変換やWAVの抽出が可能です。
SynthFont2 無料 標準的なDLSファイルを開いて(«File > Open»)MIDIファイルをレンダリングできます。DLS Level 1/2に対応しています。
Windows Media Player / built-in MIDI (legacy) 標準搭載 Windows XP/VistaはソフトウェアMIDIレンダリング用にDLSバンクをサポートしていました。現代のWindows 10/11のMIDIシステムも、ハードウェアがない場合のMIDI再生用にDLSバンクをロードすることがあります。
macOS1 app
Logic Pro (DLS support via CoreMIDI) 有料 macOSのCoreMIDI / DLSMusicDeviceプラグインはDLSバンクをロードできます。Logic ProはこれをAUインストゥルメント経由で公開しています。
Linux1 app
FluidSynth オープンソース FluidSynthはDLSファイルをサウンドフォントとしてロードできます: fluidsynth -a alsa file.dls song.mid

技術的詳細

詳細仕様
フォーマットタイプDLS (Downloadable Sounds) ウェーブテーブルオーディオサンプルバンク
エンコーディングバイナリ
バイト順序リトルエンディアン
コンテナRIFF (Resource Interchange File Format) - フォームタイプ «DLS »
マジックバイトオフセット0に 52 49 46 46 («RIFF»)、オフセット8に «DLS » (44 4C 53 20)
圧縮なし (DLS Level 1)、またはサンプルごとのオプション圧縮 (DLS Level 2)
一般的なサイズ100 KB - 50 MB (楽器バンクにより大きく異なります)
サンプリングレート22,050 Hz または 44,100 Hz (サンプルはネイティブレートで保存されます)
最大楽器数1つのDLSコレクションにつき最大65,535楽器 (DLS仕様の制限)
DLS仕様レベルDLS Level 1 (基本ウェーブテーブル) または DLS Level 2 (MMA 1999、高度なアーティキュレーション)
MIDIマッピング接続ブロックがMIDIコントローラーのパラメータを合成アーティキュレーション値にリンクします
プラットフォームサポートWindowsおよびMiles Sound Systemがライセンスされている他13のプラットフォーム
拡張子に関する注意一般的なDLSバンクは .dls を使用します。 .mss はMiles Sound System固有の命名規則です
リリース日mid-1990s (Miles Sound System acquired by RAD Game Tools 1996; DLS support added with MSS v3+)
最新バージョンMiles Sound System v10.x (2020s; DLS format itself is DLS Level 1/2 from MMA)
オープンスタンダードはい · ロイヤリティフリー
仕様書www.radgametools.com

MSS の変換

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よくある質問

MSSファイルとは何ですか?
Miles Sound System DLSオーディオサンプルバンクです。RAD Game ToolsのMiles Sound Systemゲームオーディオミドルウェアで使用される、RIFF/DLS形式の楽器サンプルのコレクションです。
MSSファイルを開くにはどうすればよいですか?
Awave Studio(有料、Windows)が主要なツールです。SynthFont2(無料)やFluidSynth(オープンソース、Linux)も標準的なDLSバンクを開くことができます。Windowsでは、OSのMIDIシステムがネイティブにDLSバンクをロードする場合があります。
MSSファイルをSF2に変換できますか?
はい。Awave Studioを使用して、DLS/MSSバンクをより広くサポートされているSoundFont 2 (.sf2) 形式に変換できます。
Miles Sound Systemとは何ですか?
RAD Game Toolsによる、広くライセンスされているゲームオーディオミドルウェアライブラリです(元々はJohn Miles氏によって開発)。1990年代以降、5,000以上のゲームで使用されています。 .mss 拡張子は、そのDLS楽器バンクファイルに対する命名規則です。
MSSはDLSと同じものですか?
ほぼ同じです。DLS (Downloadable Sounds) はオープンなMMA標準です。MSSはMiles Sound SystemにおけるDLSの利用形態であり、 .mss 拡張子は機能的には .dls ファイルであるものに対するMSS固有の名称です。

参考文献

1RAD Game Tools - Miles Sound Systemwww.radgametools.com
2Miles Sound System file extensions listwww.file-extensions.org

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