.BIG

BIG ファイル

Electronic Arts BIG game archive
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BIGファイルは、Electronic Artsのゲームがテクスチャ、モデル、オーディオ、マップ、設定データを保存するために使用する独自のアーカイブです。Command & Conquer、Battle for Middle-earth、FIFA、Need for Speedのインストールフォルダにあります。モッディングのために閲覧や抽出を行うには、FinalBIG(無料)を使用してください。これらのファイルを削除したり名前を変更したりしないでください。ゲームが動作しなくなります。

開発元: Electronic Arts (originally Westwood Studios) カテゴリ: ゲームファイル MIME: application/octet-stream
対応OS Windows
関連: .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

このページの内容

19k+ 個の拡張子を索引済み
最終確認日:Jul 1, 2026

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BIG ファイル形式とは?

拡張子 .big を持つファイルは、Electronic Artsが発行する様々なビデオゲームで使用されており、その形式は1990年代後半にWestwood Studiosで誕生しました。これはSAGEエンジンの標準的なアセットコンテナとなり、Command & Conquer: Generals、Battle for Middle-earth、およびその後のタイトルに採用されました。

.big ファイルには、テクスチャ、3Dモデル、設定ファイル、オーディオトラック、マップ、.ini スクリプトなど、ゲームエンジンが必要とするデータが保存されています。概念としては .PAK アーカイブに似ていますが、EAのツールチェーンに特化しています。すべてのアセットは、各エントリの名前、オフセット、長さを記録するフラットなファイルインデックステーブルを使用して、単一のバイナリファイルにまとめられています。

すべての .big アーカイブは、4バイトのFourCCシグネチャで始まります。古いCommand & ConquerやWestwood時代のリリースでは BIGF、Battle for Middle-earthやそれ以降のSAGEタイトルでは BIG4 が使用されます。ヘッダーにはアーカイブサイズがリトルエンディアンの32ビット整数として保存されますが、ファイル数とヘッダーサイズにはビッグエンディアンが使用されるという、珍しい混合バイトオーダーが採用されています。EAのRefPackコーデック(LZベースのアルゴリズム)によるエントリごとの圧縮がサポートされていますが、多くのエントリは非圧縮のままです。

一部のEAゲームは、実行時に .big ファイルからデータを抽出せずに直接読み込みます。.big アーカイブはMODパッケージとしても広く使用されており、プレイヤーはテクスチャ、新しいワールドアセット、追加キャラクター、代替の物理設定を置き換えたり追加したりできます。コミュニティツールの FinalBIG は、.big ファイルを作成および修正するための主要なエディタです。Dragon UnPACKerやGame Extractorも内容を抽出することができます。

セキュリティと安全性

リスク: MEDIUM

主なリスクは自己責任によるものです。ゲームの .big ファイルを削除、名前変更、または誤って編集すると、インストールが壊れたり破損したりします。「空き容量を増やす」ために削除しないでください。代わりにゲームをアンインストールし、モッディングの前には必ず .big をバックアップしてください。アーカイブ自体は受動的なアセットデータであり、コードを自動実行することはありませんが、MODのダウンロードには実行ファイルやスクリプトが同梱されている場合があるため、信頼できる C&C/BFME コミュニティサイトからのみ入手し、復元用にオリジナルの .big を保管しておいてください。

形式の詳細

概要
正式名称Electronic Arts BIG game archive別名 EA BIG archive, BIGF/BIG4 archive
開発元Electronic Arts (originally Westwood Studios)登場時期 Late 1990s (Westwood / EA games; widely used by the SAGE engine from ~2002)
MIME タイプapplication/octet-stream
タイプ独自のゲームアセットアーカイブ(ファイルディレクトリ + パックされたデータ、バイナリ)
この拡張子は以下でも使用されています…
  • Neverwinter Nights / Aurora BIFデータ (時に .big) - 一部の BioWare エンジンやその他の RPG データパックでは、内部レイアウトが異なる .big という名前が使用されています。
  • 汎用的な「big」分割/巨大ファイルの一部 - 時折、.big は単に特大のデータ塊や名前が変更されたアーカイブを指すことがあり、EAのゲームとは無関係な場合があります。
マジックバイト ・ ファイルシグネチャ
オフセット
00010203
16進数
42494746
ASCII
BIGF
EAの .big アーカイブは、4バイトのシグネチャで始まります。古い Command & Conquer / Westwood アーカイブの場合は «BIGF» (42 49 47 46)、Battle for Middle-earth や新しい SAGE タイトルの場合は «BIG4» (42 49 47 34) です。ヘッダーにはアーカイブサイズ(リトルエンディアン)、ファイル数、ヘッダーサイズ(共にビッグエンディアン)が保存されており、珍しい混合バイトオーダーとなっています。

BIG ファイルを開くプログラム

Windows4 apps
FinalBIG 無料 .big を開いてファイルの閲覧、抽出、再追加を行います。C&C/BFMEの .big モッディングにおける標準ツールです。アーカイブの編集と再構築が可能です。
Dragon UnPACKer 無料 .big を開いてアセットを閲覧・抽出します。EA BIG をサポートするマルチゲームエクストラクタです。
Game Extractor 無料 .big を開いてエントリの一覧表示と抽出を行います。多くのEAおよびその他のゲームアーカイブ形式をサポートしています。
OS BIG Editor / FinalBIG variants オープンソース スクリプト内で EA BIG アーカイブを抽出および再パックするためのコマンドライン/ライブラリツール(libbig、big4f)です。

技術的詳細

詳細仕様
ファイルシグネチャ«BIGF» (42 49 47 46) または «BIG4» (42 49 47 34) - オフセット0にある4バイトのFourCC
ヘッダーレイアウトFourCC (4 B) → アーカイブサイズ (4 B, リトルエンディアン) → ファイル数 (4 B, ビッグエンディアン) → ヘッダーサイズ (4 B, ビッグエンディアン)
バイトオーダー混合:アーカイブサイズはリトルエンディアンで保存、ファイル数とヘッダーサイズはビッグエンディアンで保存
ファイルインデックスエントリ32ビットデータオフセット (BE) + 32ビットエントリ長 (BE) + ヌル終端ファイル名文字列
圧縮エントリごとの RefPack (EA独自のLZベースコーデック)。エントリは非圧縮で保存される場合もあります
形式のバリエーションBIGF - 古い Command & Conquer および Westwood 時代のアーカイブ。BIG4 - Battle for Middle-earth およびそれ以降の SAGE エンジンタイトル
開発元Electronic Arts (形式の起源は Westwood Studios)
典型的なアーカイブサイズ数十MBから数GB。単一のアーカイブにゲーム全体のテクスチャ、モデル、オーディオ、マップを保持可能
保存されるアセットタイプテクスチャ、3Dモデル、地形マップ、オーディオトラック、INI設定ファイル、ゲームスクリプト
関連OSWindows
MIMEタイプapplication/octet-stream (専用の登録済みMIMEタイプなし)
最大エントリ数ヘッダーの32ビットファイル数フィールドによって制限(理論上の上限は約40億エントリ)
モッディングサポートアーカイブはコミュニティMODによって完全に置き換え可能です。FinalBIGは .big ファイルの作成と編集のための主要なツールです
リリース日Late 1990s (Westwood / EA games; widely used by the SAGE engine from ~2002)
最新バージョンBIG4 variant (used by Battle for Middle-earth and later SAGE titles); BIGF is the earlier Command & Conquer variant
仕様書opensage.readthedocs.io

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よくある質問

.bigゲームファイルを開くにはどうすればよいですか?
EAの .big アーカイブ(Command & Conquer、BFME)の標準的な無料ツールであるFinalBIGを使用してください。アーカイブを開いて、ファイルの閲覧、抽出、再追加が可能です。Dragon UnPACKerやGame Extractorも .big アセットを抽出できます。
空き容量を増やすために .big ファイルを削除してもいいですか?
いいえ。これらにはEAゲームのコアアセットが含まれています。削除したり名前を変更したりすると、ゲームが壊れたり破損したりします。容量が必要な場合は、ランチャーからゲーム全体をアンインストールしてください。
なぜ 7-Zip や WinRAR で .big が開けないのですか?
EAの .big は独自のゲームアーカイブ(FourCC «BIGF»/«BIG4»)であり、ZIPやRARではないためです。汎用アーカイバはこれを認識できません。FinalBIG、Dragon UnPACKer、またはGame Extractorを使用してください。
Command & Conquer や Battle for Middle-earth のMODを作成(.bigファイルの編集)するには?
FinalBIGで該当する .big を開き、変更したいテクスチャ/モデル/INIを抽出し、編集してから再度追加して保存します(FinalBIGがアーカイブを再構築します)。作業前に元の .big をバックアップし、ゲームのMODガイドに従ってください。
BIGF と BIG4 の .big ファイルの違いは何ですか?
これらは同じEAアーカイブの2つのバージョンです。「BIGF」は古い Command & Conquer/Westwood 形式で、「BIG4」は Battle for Middle-earth やそれ以降の SAGE タイトルで使用されます。FinalBIGは両方に対応しています。

参考文献

1OpenSAGE - BIG file format documentationopensage.readthedocs.io
2FinalBIG (Matthias Wagner) - EA BIG editorwww.wagnerma.de

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