.SPC

Archivo SPC

SNES SPC700 Audio File
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RESPUESTA RÁPIDA

Un archivo SPC es casi siempre un archivo de audio de Super Nintendo (SNES): una instantánea de memoria de 64 KB del procesador de sonido de la SNES que permite reproducir música de juegos en un PC. Utilice foobar2000 con el complemento foo_gep o Chipamp para reproducirlo. Si el archivo proviene de una herramienta de firma de código en lugar de un sitio de música de juegos, se trata de un Certificado de Editor de Software (PKCS#7), un formato completamente diferente.

Desarrollador: Community standard; originated from SNES game music preservation (Zones/Firebird, ~1997) Categoría: Archivos de audio Estándar abierto MIME: audio/x-spc (de facto, not IANA-registered)
SE ABRE EN Windows macOS Linux Web
Relacionado: .OPUS · .M3U · .M3U8 · .WFP

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Última revisión Aug 22, 2026

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¿Qué es el formato de archivo SPC?

Los archivos .spc son volcados de audio binarios que capturan una instantánea completa de la memoria del procesador de sonido de la SNES -el Sony SPC700 (S-SMP)- en el momento en que comienza a reproducirse una pieza de música del juego. Cargar un archivo .spc en un reproductor compatible reproduce el audio original del juego con una fidelidad exacta, ya que el archivo contiene todas las muestras, los datos del programa y el estado de los registros DSP que el chip de sonido necesita.

El formato fue desarrollado por la comunidad de preservación de música de juegos de SNES alrededor de 1997. Cada archivo tiene casi exactamente 65.792 bytes: un encabezado mágico ASCII de 33 bytes (SNES-SPC700 Sound File Data v0.30), una etiqueta de metadatos ID666 de 128 bytes que contiene el título de la canción, el nombre del juego, los créditos del autor del volcado y la sincronización de la reproducción, un volcado de 64 KB del espacio de direcciones RAM completo del SPC700, una instantánea de 128 bytes del estado de los registros del S-DSP y un bloque opcional de etiquetas extendidas xid6 añadido al final.

La frecuencia de muestreo fija de 32.000 Hz refleja la tasa de salida del hardware DSP de la SNES. Las colecciones de archivos relacionadas utilizan el formato .RSN, que es un archivo RAR que contiene múltiples archivos .spc de la banda sonora de un solo juego. El mayor archivo público de música de juegos de SNES, snesmusic.org, distribuye miles de bandas sonoras de juegos como archivos .spc.

La reproducción es compatible con foobar2000 (con el complemento foo_gep), Winamp a través del paquete Chipamp y Audacious en Linux con complementos adicionales.

Seguridad y protección

RIESGO: LOW

Los archivos SPC son datos pasivos (instantáneas de memoria). Se reproducen a través de un emulador; no se ejecuta código ejecutable en el SO anfitrión. Descárguelos solo de archivos de buena reputación (snesmusic.org, Zophar's Domain).

Detalles del formato

en pocas palabras
NOMBRE COMPLETOSNES SPC700 Audio Filetambién conocido como SPC file, SNES audio dump
DESARROLLADORCommunity standard; originated from SNES game music preservation (Zones/Firebird, ~1997)desde ~1997 (SPC file format v0.30 specification)
TIPO MIMEaudio/x-spc (de facto, not IANA-registered)
TIPOVolcado de audio binario (instantánea de la memoria del procesador de sonido de SNES)
ESTÁNDARAbierto · libre de regalías
Esta extensión también es utilizada por…
  • Certificado de Editor de Software (PKCS#7) - Archivo de certificado de firma de código de Microsoft en formato PKCS#7, utilizado con Signcode.exe / signtool.exe; creado por OpenSSL. Totalmente ajeno al audio.
  • Atari Compressed Spectrum Bitmap - Formato de gráficos obsoleto de Atari de 8 bits/ST; no sobrevive software convencional; XnView puede admitirlo parcialmente.
MAGIC BYTES · FIRMA DE ARCHIVO
OFFSET
000102030405060708090a0b0c0d0e0f101112131415161718191a1b1c1d1e1f20
HEX
534E45532D53504337303020536F756E642046696C6520446174612076302E3330
ASCII
SNES-SPC700 Sound File Data v0.30
La cadena de encabezado ASCII de 33 bytes en el desplazamiento 0 identifica de forma única el formato. Después del encabezado: 2 bytes (26h 26h) = tiene marcadores de etiqueta ID666.

Programas que abren archivos SPC

Windows4 apps
OpenSSL Código abierto openssl pkcs7 -in cert.spc -inform DER -print_certs - lee archivos de Certificado de Editor de Software (.spc). No está relacionado con el audio de SNES.
XnView Gratis XnView puede abrir parcialmente archivos de mapa de bits .spc de Atari Spectrum (la oscura variante gráfica de Atari), no audio de SNES. No lo use para SPC de SNES.
foobar2000 (with foo_gep plugin) Gratis Instale foobar2000, luego instale el componente Game Emu Player (foo_gep). Arrastre los archivos .spc a la lista de reproducción de foobar2000 para reproducirlos.
Chipamp (Winamp bundle) Gratis Chipamp es un paquete de complementos para Winamp que incluye soporte para SPC de SNES. Instale Chipamp y luego abra los archivos .spc directamente en Winamp.
macOS1 app
foobar2000 for Mac (with foo_gep) Gratis Instale foobar2000 para Mac y el componente foo_gep para la reproducción de SPC.
Linux2 apps
OpenSSL Código abierto openssl pkcs7 -in cert.spc -inform DER -print_certs - lee archivos de Certificado de Editor de Software (.spc). No está relacionado con el audio de SNES.
audacious (with audacious-plugins-extra) Código abierto Audacious con complementos de decodificación de música de consola admite la reproducción de SPC. Instale audacious + audacious-plugins (incluye Game Music Emu).
Web1 app
SNESmusic.org player Gratis Explore y transmita música SPC de SNES directamente en el navegador; no es necesario descargar los títulos listados.

Detalles técnicos

especificación profunda
CodificaciónBinario (little-endian para los campos del encabezado; volcado de memoria de SNES sin procesar en el diseño de hardware nativo)
Cadena mágica de archivo«SNES-SPC700 Sound File Data v0.30» - cadena ASCII de 33 bytes en el desplazamiento 0
Tamaño del archivoPrácticamente siempre 65.792 bytes (volcado de RAM de 64 KB + magia de 33 bytes + campos de encabezado + ID666 de 128 bytes + registros DSP de 128 bytes)
Hardware capturadoCPU Sony SPC700 (S-SMP) y chip S-DSP del Super Nintendo Entertainment System
Volcado de RAM65.536 bytes (64 KB) - instantánea completa del espacio de direcciones del SPC700 en el desplazamiento 0x100
Volcado de registros DSP128 bytes en el desplazamiento 0x10100 - todos los registros S-DSP capturados en el momento del inicio de la reproducción
Bloque de metadatosEtiqueta ID666 de 128 bytes en el desplazamiento 0x2E: título de la canción, título del juego, nombre del autor del volcado, comentarios, fecha del volcado, duración del desvanecimiento, artista, silenciamiento de canales, ID del emulador
Metadatos extendidosFragmento RIFF xid6 opcional añadido después del cuerpo de tamaño fijo; contiene etiquetas adicionales no cubiertas por el bloque ID666
Frecuencia de muestreo fija32.000 Hz - tasa de salida del hardware DSP de la SNES; no se puede cambiar
CompresiónNinguna - volcado de memoria sin procesar sin sobrecarga de codificación
Tipo MIMEaudio/x-spc (estándar de facto de la comunidad; no registrado en IANA)
Formato de archivo relacionado.rsn - un archivo RAR renombrado a .rsn, que contiene múltiples archivos .spc de la banda sonora completa de un juego
SO asociadoWindows, macOS, Linux, Android (a través de aplicaciones de reproducción)
Lanzado~1997 (SPC file format v0.30 specification)
Última versiónSPC File Format v0.30 (last formal spec; the xid6 extended tag block added later)
Estándar abiertoSí · libre de regalías
Especificaciónvspcplay.raphnet.net

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Preguntas y respuestas de la comunidad

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Preguntas frecuentes

¿Cómo reproduzco un archivo SPC?
Instale foobar2000 (foobar2000.org) y el componente foo_gep Game Emu Player, luego arrastre el archivo .spc a foobar2000. Chipamp (chipamp.org) es otra opción gratuita basada en Winamp.
¿Qué es un archivo SPC?
Un archivo de audio de Super Nintendo: una instantánea completa de los 64 KB de RAM y el estado de los registros del procesador de sonido de la SNES, utilizada para reproducir música de juegos de SNES en un PC mediante emulación.
¿Puedo convertir SPC a MP3?
Sí: use foobar2000 + foo_gep para procesar el SPC a WAV (File → Convert), luego codifique el WAV a MP3 usando Audacity o cualquier codificador de audio.
¿Por qué cada archivo SPC mide aproximadamente 65 KB?
Porque un archivo SPC es siempre un volcado de todo el espacio de direcciones de 64 KB del SPC700 de la SNES más los encabezados de tamaño fijo. La duración de la canción es solo metadatos; la RAM del procesador de sonido es siempre de 65.536 bytes.
¿Qué son los archivos RSN?
Los archivos RSN son archivos RAR que contienen múltiples archivos .spc (uno por pista) para un solo juego de SNES, lo que permite distribuir la banda sonora completa de un juego como un solo archivo.
Recibí un archivo .spc de una herramienta de firma de código, ¿qué hago?
Ese es un Certificado de Editor de Software en formato PKCS#7, totalmente ajeno al audio de SNES. Use OpenSSL («openssl pkcs7 -in file.spc -inform DER -print_certs») o certmgr.msc de Windows para inspeccionarlo.

Referencias

1SPC File Format Specification v0.30vspcplay.raphnet.net
2SPC format - Super Famicom Development Wikiwiki.superfamicom.org

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