Was ist das XP3-Dateiformat?
Dateien mit der Endung .xp3 sind mit KiriKiri verbunden, einer japanischen Visual-Novel-Engine, die auch als TVP bekannt ist. Anstatt nur Skripte zu enthalten, ist .xp3 das gepackte Archivformat der Engine - ein binärer Container, der alle Assets bündelt, die ein Spiel zum Ausführen benötigt.
.xp3-Archive werden häufig von beliebten japanischen Videospielen verwendet, einschließlich sogenannter Dōjin-Titel. Mit wenigen Ausnahmen werden diese Spiele hauptsächlich für Windows-Systeme entwickelt.
Dateien mit der Dateiendung .xp3 speichern verschiedene Daten, die von Spielen verwendet werden, die mit der KiriKiri-Engine erstellt wurden. Sie enthalten Ressourcen wie Textblöcke, Bilder, Audiospuren und Spielskripte. Das Format ähnelt einem ZIP-Archiv, ist jedoch engine-spezifisch und beginnt mit dem ASCII-Header XP3 (Magic Bytes 58 50 33 0D 0A 20 0A 1A 8B 67 01). Die Daten pro Eintrag können mit zlib/DEFLATE komprimiert sein. Viele kommerzielle Titel verschlüsseln oder maskieren den Index mit XOR-basierten Chiffren, was spielspezifische Extraktoren wie GARbro oder KrkrExtract anstelle eines Standard-Archivierungswerkzeugs erfordert.
Sicherheit
RISIKO: MEDIUMXP3-Archive sind Spieldaten, aber sie stammen oft aus Visual-Novel-Downloads aus Grauzonen, die mit zusätzlichen ausführbaren Dateien gebündelt sind - diese Bundles, nicht die XP3 selbst, stellen das Risiko dar. Extraktions-Tools (GARbro, KrkrExtract) sind Community-Projekte; beziehen Sie diese von deren offiziellen GitHub-Repos, nicht von Mirror-Seiten. Einige Titel enthalten Inhalte für Erwachsene (Eroge); das Format ist engine-spezifisch und an sich kein Malware-Vektor.
Formatdetails
kurz gefasst- FastStone XP3 (selten) - Einige wenige nicht verwandte Tools haben .xp3 verwendet; die bei weitem dominierende Bedeutung ist das KiriKiri-Archiv.
Programme zum Öffnen von XP3-Dateien
Technische Details
technische Spezifikation| Containertyp | Binäres virtuelles Dateisystem-Archiv (ZIP-ähnlicher Packmanager) |
| Dateisignatur (Magic Bytes) | 58 50 33 0D 0A 20 0A 1A 8B 67 01 bei Offset 0 (ASCII „XP3“ + 8 Fortsetzungsbytes) |
| Byte-Reihenfolge | Little-endian |
| Kompression | zlib/DEFLATE pro Eintrag; Einträge können auch unkomprimiert gespeichert werden |
| Verschlüsselung | Optionale spielspezifische XOR-basierte Maskierung des Index und/oder der Dateidaten; fehlt in vielen Freeware-Titeln |
| Kodierung der Dateinamen | UTF-16 (Unicode); unterstützt japanische und andere Multi-Byte-Zeichen |
| MIME-Typ | application/octet-stream |
| Typische Archivgröße | 10 MB - mehrere GB (bündelt die gesamten Assets einer Visual Novel) |
| Unterstützte Plattformen | Windows (KiriKiri/KiriKiriZ Runtime); Android (Kirikiroid2) |
| Indexstruktur | Separater Indexblock, der Name, Offset sowie komprimierte/unkomprimierte Größe jedes Eintrags auflistet |
| Integritätsprüfung | Adler-32-Prüfsumme pro Eintrag via zlib; keine kryptografische Signatur für das gesamte Archiv |
| Engine-Varianten | KiriKiri (Original), KiriKiri2, KiriKiriZ (krkrz); kommerzielle Titel können proprietäre Verschlüsselungsebenen hinzufügen |
| Typische eingebettete Dateitypen | KAG-Szenario-Skripte (.ks), TJS2-Code (.tjs), Bilder (PNG/BMP), Audio (OGG/WAV), Video |
| Entwickler | W.Dee / TVPSoft (TVP-Projekt) |
| Veröffentlicht | Early 2000s (KiriKiri / KiriKiri2 / KAG visual-novel engine, Japan) |
| Neueste Version | KiriKiri2 / KiriKiriZ (KAGEX); XP3 container layout stable |
| Spezifikation | github.com |
XP3-Konvertierungen
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