¿Qué es el formato de archivo BK2?
Un archivo .bk2 es un archivo Bink Video 2, un formato de video de juegos propietario desarrollado por RAD Game Tools (adquirido por Epic Games en 2021). Bink 2 se introdujo en 2013 como un reemplazo de próxima generación para el formato original .bik Bink 1, ofreciendo una compresión y calidad de imagen significativamente mejores a tasas de bits comparables.
El archivo se abre con la firma de tres bytes KB2 en el desplazamiento 0; el cuarto byte es una letra de revisión que identifica la variante del códec (KB2a hasta el actual KB2i). Las revisiones KB2a-KB2f utilizaban un codificador DCT de punto flotante; a partir de KB2g se cambió a DCT de enteros de 16 bits, que se decodifica más rápido en CPUs y hardware de juegos modernos. Un uint32 en formato little-endian en los bytes 4-7 almacena el tamaño total del archivo menos los primeros 8 bytes. El audio está codificado por el códec Bink/Miles Sound System y admite transmisiones mono, estéreo o multipista; la multipista se usa comúnmente para agrupar múltiples versiones de idiomas doblados de una cinemática.
Bink 2 se utiliza ampliamente para cinemáticas dentro del juego en títulos AAA en Windows, PlayStation 4/5, Xbox One/Series, Nintendo Switch, iOS y Android. Desde que Epic adquirió RAD Game Tools en 2021, Bink 2 está profundamente integrado en Unreal Engine. Los archivos se pueden reproducir con RAD Video Tools, VLC media player (con soporte de códec), MPC-HC o mpv; se recomienda una compilación actualizada de FFmpeg para los archivos KB2i más nuevos.
Seguridad y protección
RIESGO: LOWLos archivos .bk2 son datos de video, no ejecutables, y reproducirlos en VLC o RAD Video Tools es seguro. Evite los sitios de descarga de «paquetes de códecs BK2» o «reproductores BK2»; son vectores comunes de adware/PUP. Use solo VLC (videolan.org), el sitio oficial de RAD Video Tools (radgametools.com) o FFmpeg (ffmpeg.org).
Detalles del formato
en pocas palabrasProgramas que abren archivos BK2
Detalles técnicos
especificación profunda| Codificación | Binario |
| Orden de bytes | Little-endian |
| Bytes mágicos | «KB2» (0x4B 0x42 0x32) en el desplazamiento 0; el byte 3 es la letra de revisión del códec (a-i) |
| Campo de tamaño de archivo | Los bytes 4-7 almacenan el tamaño total del archivo menos los primeros 8 bytes (uint32 little-endian) |
| Revisiones del códec | KB2a-KB2f usaban DCT de punto flotante; KB2g-KB2i (actual) usan DCT de enteros de 16 bits para una decodificación más rápida |
| Estructura del contenedor | Encabezado con dimensiones/tasa/conteo de fotogramas e información de audio, tabla de desplazamiento por fotograma, paquetes de video y audio entrelazados |
| Códec de audio | Bink/Miles Sound System; admite transmisiones mono, estéreo o multipista (por ejemplo, doblajes en varios idiomas) |
| Tasas de muestreo de audio | 44.1 kHz o 48 kHz |
| Formato de color | YUV (normalmente 8 bits por canal); plano alfa opcional para composición de superposiciones |
| Soporte de resolución | 320×240 hasta 4096×2160 (4K); el límite práctico depende del juego/SDK |
| Tamaño de archivo típico | 5 MB - 500 MB (cinemáticas de juegos AAA; los títulos de consola suelen ser más grandes) |
| Soporte de plataformas | Windows, macOS, Linux, PlayStation 4/5, Xbox One/Series, Nintendo Switch, iOS, Android |
| Suma de comprobación/integridad | Ninguna (se usa la tabla de desplazamiento por fotograma para la búsqueda; no hay suma de comprobación de todo el archivo) |
| Distinción de Bink 1 | Los archivos Bink 1 (.bik) usan la firma BIK; Bink 2 es un códec independiente con compresión y calidad mejoradas |
| Lanzado | 2013 (Bink Video 2, RAD Game Tools) |
| Última versión | KB2i (16-bit integer DCT encoding; used in current titles) |
| Especificación | www.radgametools.com |
Conversiones de BK2
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